职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:73931

资深概念设计师(枪械)-极限战场

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深概念设计师(枪械)-极限战场",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、独立负责项目枪械或载具硬表面设计,负责审核相关美术资源,对美术品质负责; \n2、对美术全流程管线有必要的理解,从概念到成品全程参与,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; \n3、与策划和程序部门保持密切深入的沟通,协调各模块工作,保证项目进展顺利。",
        "requirements_text": "1、熟悉射击类项目枪械或载具硬表面射击,有相关成熟商业化上线项目经历者优先; \n2、熟悉3D软件(如Maya、Blender、3ds Max等),能够独立制作高质量的模型和动画; \n3、要有创意,且需具备一定的设计和制作能力,能够从概念到成品全程参与设计落地; \n4、优秀的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作; \n5、 热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。",
        "skills": [AI生成
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、熟悉射击类项目枪械或载具硬表面射击,有相关成熟商业化上线项目经历者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73931&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "73931",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73931&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深概念设计师(枪械)-极限战场\n职位描述\n1、独立负责项目枪械或载具硬表面设计,负责审核相关美术资源,对美术品质负责; \n2、对美术全流程管线有必要的理解,从概念到成品全程参与,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; \n3、与策划和程序部门保持密切深入的沟通,协调各模块工作,保证项目进展顺利。\n\n职位要求\n1、熟悉射击类项目枪械或载具硬表面射击,有相关成熟商业化上线项目经历者优先; \n2、熟悉3D软件(如Maya、Blender、3ds Max等),能够独立制作高质量的模型和动画; \n3、要有创意,且需具备一定的设计和制作能力,能够从概念到成品全程参与设计落地; \n4、优秀的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作; \n5、 热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。\n1、独立负责项目枪械或载具硬表面设计,负责审核相关美术资源,对美术品质负责; \n2、对美术全流程管线有必要的理解,从概念到成品全程参与,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; \n3、与策划和程序部门保持密切深入的沟通,协调各模块工作,保证项目进展顺利。\n1、熟悉射击类项目枪械或载具硬表面射击,有相关成熟商业化上线项目经历者优先; \n2、熟悉3D软件(如Maya、Blender、3ds Max等),能够独立制作高质量的模型和动画; \n3、要有创意,且需具备一定的设计和制作能力,能够从概念到成品全程参与设计落地; \n4、优秀的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作; \n5、 热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}