主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责项目中技术美术研发工作,主要参与场景研发方面的方案制定、效果实现与技术验证,解决项目中美术制作与运行中的各类技术问题;\n2.根据项目需求,参与或主导场景相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升视觉表现;\n3.深度参与项目各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动场景、美术、程序之间的问题闭环;\n4.结合自研引擎及 UE 等工具链,持续优化场景生产流程与编辑效率,开发或维护面向项目的工具、插件与自动化流程;\n5.研发并推进AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,负责推进其在场景资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式;\n6.编写并维护相关技术文档,参与项目技术规范、工具库及项目AI智脑经验沉淀建设。",
"requirements_text": "1.具备良好的美术与美学基础,对光影、色彩、空间表现及游戏场景效果有清晰认知,熟悉游戏美术资源开发流程与规范;\n2.具备积极主动性,以及良好的沟通与协作能力,能够与策划、美术、程序紧密配合,理解项目需求,并主动推进跨环节技术问题的解决;\n3.熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如 Unreal Engine / Unity 或自研引擎),对场景系统、渲染流程或编辑器有实际使用经验;\n4.熟悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C# / C++ 等),具备工具开发或流程自动化相关经验者优先;\n5.对实时渲染原理、性能优化有深刻理解,能够在项目中平衡视觉效果与运行效率;\n6.熟悉 Houdini 或 PCG 相关流程,熟练掌握HDA 制作、优化思路,具备插件或工具开发经验;",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unity",
"Unreal",
"性能优化",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "4.熟悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C# / C++ 等),具备工具开发或流程自动化相关经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=73968&lang=zh"
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"fulltext": "资深技术美术工程师\n职位描述\n1.负责项目中技术美术研发工作,主要参与场景研发方面的方案制定、效果实现与技术验证,解决项目中美术制作与运行中的各类技术问题;\n2.根据项目需求,参与或主导场景相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升视觉表现;\n3.深度参与项目各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动场景、美术、程序之间的问题闭环;\n4.结合自研引擎及 UE 等工具链,持续优化场景生产流程与编辑效率,开发或维护面向项目的工具、插件与自动化流程;\n5.研发并推进AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,负责推进其在场景资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式;\n6.编写并维护相关技术文档,参与项目技术规范、工具库及项目AI智脑经验沉淀建设。\n\n职位要求\n1.具备良好的美术与美学基础,对光影、色彩、空间表现及游戏场景效果有清晰认知,熟悉游戏美术资源开发流程与规范;\n2.具备积极主动性,以及良好的沟通与协作能力,能够与策划、美术、程序紧密配合,理解项目需求,并主动推进跨环节技术问题的解决;\n3.熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如 Unreal Engine / Unity 或自研引擎),对场景系统、渲染流程或编辑器有实际使用经验;\n4.熟悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C# / C++ 等),具备工具开发或流程自动化相关经验者优先;\n5.对实时渲染原理、性能优化有深刻理解,能够在项目中平衡视觉效果与运行效率;\n6.熟悉 Houdini 或 PCG 相关流程,熟练掌握HDA 制作、优化思路,具备插件或工具开发经验;\n1.负责项目中技术美术研发工作,主要参与场景研发方面的方案制定、效果实现与技术验证,解决项目中美术制作与运行中的各类技术问题;\n2.根据项目需求,参与或主导场景相关视觉效果、创新玩法、生产工具及流程的开发与优化,在保证性能与稳定性的前提下提升视觉表现;\n3.深度参与项目各阶段(版本里程碑 / 新玩法 / 重点内容)的技术方案讨论与跨环节协作,推动场景、美术、程序之间的问题闭环;\n4.结合自研引擎及 UE 等工具链,持续优化场景生产流程与编辑效率,开发或维护面向项目的工具、插件与自动化流程;\n5.研发并推进AIGC、Agent 等新技术在美术生产中的应用,负责推进其在场景资产生产、流程优化与效率提升中的可行落地方式;\n6.编写并维护相关技术文档,参与项目技术规范、工具库及项目AI智脑经验沉淀建设。\n1.具备良好的美术与美学基础,对光影、色彩、空间表现及游戏场景效果有清晰认知,熟悉游戏美术资源开发流程与规范;\n2.具备积极主动性,以及良好的沟通与协作能力,能够与策划、美术、程序紧密配合,理解项目需求,并主动推进跨环节技术问题的解决;\n3.熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如 Unreal Engine / Unity 或自研引擎),对场景系统、渲染流程或编辑器有实际使用经验;\n4.熟悉至少一种脚本或编程语言(如 Python / C# / C++ 等),具备工具开发或流程自动化相关经验者优先;\n5.对实时渲染原理、性能优化有深刻理解,能够在项目中平衡视觉效果与运行效率;\n6.熟悉 Houdini 或 PCG 相关流程,熟练掌握HDA 制作、优化思路,具备插件或工具开发经验;",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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