主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深动作设计师(萤火突击)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责游戏中第一人称/第三人称枪械动作及战术动作的设计制作,包括换弹、滑铲、跨越、检视等,确保手感真实、节奏流畅。\n2、制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一。\n3、配合程序与TA优化受击反馈、镜头震动、物理挂件表现,通过动画细节强化射击打击感和战术沉浸感。\n4、参与互动类动作的创新设计,如武器改装状态下的动态检视、负重状态的角色姿态变化、地形自适应翻越等,丰富战场表现力。",
"requirements_text": "1、5年以上3D动作设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历。熟练使用3ds Max/Maya、Motion Builder,深度掌握UE5动画系统或同类引擎工具。\n2、对人体动态、枪械运作、战术动作有扎实的理解,能通过细微的节奏差异区分不同枪械的手感风格。具备动捕棚拍经验者优先。\n3、熟悉第一人称武器抖动系统,有程序化动画或表情捕捉落地经验者优先。是萤火突击、塔科夫等写实射击游戏深度玩家更佳。\n4、对写实手感有较高要求,注重动作细节与性能消耗的平衡,能接受反复调优与迭代。具备良好的跨部门沟通习惯,不局限于单一职能视角。",
"skills": [AI生成
"动画"
],
"preferred_qualifications": "具备动捕棚拍经验者优先;3、熟悉第一人称武器抖动系统,有程序化动画或表情捕捉落地经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "高级/资深动作设计师(萤火突击)\n职位描述\n1、负责游戏中第一人称/第三人称枪械动作及战术动作的设计制作,包括换弹、滑铲、跨越、检视等,确保手感真实、节奏流畅。\n2、制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一。\n3、配合程序与TA优化受击反馈、镜头震动、物理挂件表现,通过动画细节强化射击打击感和战术沉浸感。\n4、参与互动类动作的创新设计,如武器改装状态下的动态检视、负重状态的角色姿态变化、地形自适应翻越等,丰富战场表现力。\n\n职位要求\n1、5年以上3D动作设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历。熟练使用3ds Max/Maya、Motion Builder,深度掌握UE5动画系统或同类引擎工具。\n2、对人体动态、枪械运作、战术动作有扎实的理解,能通过细微的节奏差异区分不同枪械的手感风格。具备动捕棚拍经验者优先。\n3、熟悉第一人称武器抖动系统,有程序化动画或表情捕捉落地经验者优先。是萤火突击、塔科夫等写实射击游戏深度玩家更佳。\n4、对写实手感有较高要求,注重动作细节与性能消耗的平衡,能接受反复调优与迭代。具备良好的跨部门沟通习惯,不局限于单一职能视角。\n1、负责游戏中第一人称/第三人称枪械动作及战术动作的设计制作,包括换弹、滑铲、跨越、检视等,确保手感真实、节奏流畅。\n2、制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一。\n3、配合程序与TA优化受击反馈、镜头震动、物理挂件表现,通过动画细节强化射击打击感和战术沉浸感。\n4、参与互动类动作的创新设计,如武器改装状态下的动态检视、负重状态的角色姿态变化、地形自适应翻越等,丰富战场表现力。\n1、5年以上3D动作设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历。熟练使用3ds Max/Maya、Motion Builder,深度掌握UE5动画系统或同类引擎工具。\n2、对人体动态、枪械运作、战术动作有扎实的理解,能通过细微的节奏差异区分不同枪械的手感风格。具备动捕棚拍经验者优先。\n3、熟悉第一人称武器抖动系统,有程序化动画或表情捕捉落地经验者优先。是萤火突击、塔科夫等写实射击游戏深度玩家更佳。\n4、对写实手感有较高要求,注重动作细节与性能消耗的平衡,能接受反复调优与迭代。具备良好的跨部门沟通习惯,不局限于单一职能视角。",
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