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高级战斗策划(射击搜打撤)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "高级战斗策划(射击搜打撤)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Eggy事业部",
        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "不限",
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        "responsibilities": "1. 负责射击玩法中的道具及技能的设计和落地,构建有趣的技能射击体验\t\t\t\n2. 负责枪械手感塑造与射击3C核心体验打磨\t\t\t\n3. 实时跟进枪械、技能的相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现玩法原型并持续打磨品质\t\t\t\n4. 参与射击玩法道具技能和武器的数值设计\t\t\t",
        "requirements_text": "1. 1年及以上射击战斗策划经验,熟悉主流端手游射击竞品,有丰富射击手游体验经历\t\n2. 深入理解枪械手感构成与射击技术要素:开火/后坐力/弹道/TTK/命中反馈/节奏等,并具备实操调优经验\t\n3. 熟悉3C设计与调优方法,了解输入到镜头到角色运动的手感全过程\t\n4. 沟通与推动力强,逻辑清晰,结果导向,能在多角色协作中高效推进并承担压力\t\n5. 对派对游戏与UGC生态有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有编辑器创作经验者优先\t",
        "skills": [AI生成
            "战斗策划",
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            "美术"
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        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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    "fulltext": "高级战斗策划(射击搜打撤)\n职位描述\n1. 负责射击玩法中的道具及技能的设计和落地,构建有趣的技能射击体验\t\t\t\n2. 负责枪械手感塑造与射击3C核心体验打磨\t\t\t\n3. 实时跟进枪械、技能的相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现玩法原型并持续打磨品质\t\t\t\n4. 参与射击玩法道具技能和武器的数值设计\t\t\t\n\n职位要求\n1. 1年及以上射击战斗策划经验,熟悉主流端手游射击竞品,有丰富射击手游体验经历\t\n2. 深入理解枪械手感构成与射击技术要素:开火/后坐力/弹道/TTK/命中反馈/节奏等,并具备实操调优经验\t\n3. 熟悉3C设计与调优方法,了解输入到镜头到角色运动的手感全过程\t\n4. 沟通与推动力强,逻辑清晰,结果导向,能在多角色协作中高效推进并承担压力\t\n5. 对派对游戏与UGC生态有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有编辑器创作经验者优先\t\n1. 负责射击玩法中的道具及技能的设计和落地,构建有趣的技能射击体验\t\t\t\n2. 负责枪械手感塑造与射击3C核心体验打磨\t\t\t\n3. 实时跟进枪械、技能的相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现玩法原型并持续打磨品质\t\t\t\n4. 参与射击玩法道具技能和武器的数值设计\t\t\t\n1. 1年及以上射击战斗策划经验,熟悉主流端手游射击竞品,有丰富射击手游体验经历\t\n2. 深入理解枪械手感构成与射击技术要素:开火/后坐力/弹道/TTK/命中反馈/节奏等,并具备实操调优经验\t\n3. 熟悉3C设计与调优方法,了解输入到镜头到角色运动的手感全过程\t\n4. 沟通与推动力强,逻辑清晰,结果导向,能在多角色协作中高效推进并承担压力\t\n5. 对派对游戏与UGC生态有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有编辑器创作经验者优先\t",
    "standard_classification": {
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