主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级战斗策划(射击搜打撤)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Eggy事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责射击玩法中的道具及技能的设计和落地,构建有趣的技能射击体验\t\t\t\n2. 负责枪械手感塑造与射击3C核心体验打磨\t\t\t\n3. 实时跟进枪械、技能的相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现玩法原型并持续打磨品质\t\t\t\n4. 参与射击玩法道具技能和武器的数值设计\t\t\t",
"requirements_text": "1. 1年及以上射击战斗策划经验,熟悉主流端手游射击竞品,有丰富射击手游体验经历\t\n2. 深入理解枪械手感构成与射击技术要素:开火/后坐力/弹道/TTK/命中反馈/节奏等,并具备实操调优经验\t\n3. 熟悉3C设计与调优方法,了解输入到镜头到角色运动的手感全过程\t\n4. 沟通与推动力强,逻辑清晰,结果导向,能在多角色协作中高效推进并承担压力\t\n5. 对派对游戏与UGC生态有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有编辑器创作经验者优先\t",
"skills": [AI生成
"战斗策划",
"沟通能力",
"美术"
],
"preferred_qualifications": "5. 对派对游戏与UGC生态有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有编辑器创作经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74386&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "74386",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74386&lang=zh"
},
"fulltext": "高级战斗策划(射击搜打撤)\n职位描述\n1. 负责射击玩法中的道具及技能的设计和落地,构建有趣的技能射击体验\t\t\t\n2. 负责枪械手感塑造与射击3C核心体验打磨\t\t\t\n3. 实时跟进枪械、技能的相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现玩法原型并持续打磨品质\t\t\t\n4. 参与射击玩法道具技能和武器的数值设计\t\t\t\n\n职位要求\n1. 1年及以上射击战斗策划经验,熟悉主流端手游射击竞品,有丰富射击手游体验经历\t\n2. 深入理解枪械手感构成与射击技术要素:开火/后坐力/弹道/TTK/命中反馈/节奏等,并具备实操调优经验\t\n3. 熟悉3C设计与调优方法,了解输入到镜头到角色运动的手感全过程\t\n4. 沟通与推动力强,逻辑清晰,结果导向,能在多角色协作中高效推进并承担压力\t\n5. 对派对游戏与UGC生态有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有编辑器创作经验者优先\t\n1. 负责射击玩法中的道具及技能的设计和落地,构建有趣的技能射击体验\t\t\t\n2. 负责枪械手感塑造与射击3C核心体验打磨\t\t\t\n3. 实时跟进枪械、技能的相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现玩法原型并持续打磨品质\t\t\t\n4. 参与射击玩法道具技能和武器的数值设计\t\t\t\n1. 1年及以上射击战斗策划经验,熟悉主流端手游射击竞品,有丰富射击手游体验经历\t\n2. 深入理解枪械手感构成与射击技术要素:开火/后坐力/弹道/TTK/命中反馈/节奏等,并具备实操调优经验\t\n3. 熟悉3C设计与调优方法,了解输入到镜头到角色运动的手感全过程\t\n4. 沟通与推动力强,逻辑清晰,结果导向,能在多角色协作中高效推进并承担压力\t\n5. 对派对游戏与UGC生态有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有编辑器创作经验者优先\t",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}