主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D美术设计师(AI角色向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 主导AI辅助下的3D角色全流程制作,覆盖角色建模、基础动作绑定、简单特效设计等核心环节,实现单人/小团队高效产出,打破传统岗位协作壁垒。\n2. 深度运用AI工具优化生产管线,包括AI原画生成、3D模型快速迭代、动作自动化生成、特效参数化调优,大幅提升角色资产的迭代速度与工业化水平。\n3. 参与制定AI角色美术生产规范与质量标准,沉淀可复用的AI提示词库、模型训练方案与工具使用流程,赋能团队提升整体创作效率。\n4. 联动技术美术、AI算法团队,反馈并解决AI工具在角色制作中的落地痛点,推动工具功能迭代与生产流程优化,实现AI能力与创作需求的精准匹配。\n5. 持续关注行业前沿AI角色创作技术与工具动态,探索创新应用场景,将新技术转化为实际生产力,支撑多风格游戏项目的角色资产需求。",
"requirements_text": "1. 3年以上3D角色美术工作经验,2年以上AI辅助创作实践经历,具备二次元/写实等多风格角色全流程制作案例,有独立完成角色建模+动作+特效整合项目经验者优先。\n2. 精通主流AI美术工具(如Tripo AI、Stable Diffusion、Draft AI等),具备提示词工程优化、LoRA模型训练、AI素材二次精修能力,能熟练运用AI工具解决实际创作问题。\n3. 熟练掌握3DMax/Maya/Blender等建模软件,具备扎实的角色建模、权重绑定功底,同时了解Unity/Unreal引擎基础特效制作逻辑,能独立完成简单特效设计与调试。\n4. 具备清晰的工业化生产思维,能快速适配AI辅助的创作模式,善于梳理创作流程、沉淀方法论,具备小团队协作管理或流程统筹经验者优先。\n5. 对游戏角色创作充满热情,关注行业技术发展趋势,具备较强的学习能力、创新意识与问题解决能力,能承受项目迭代压力,高效交付高质量资产。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"模型训练",
"团队协作",
"学习能力",
"建模"
],
"preferred_qualifications": "1. 3年以上3D角色美术工作经验,2年以上AI辅助创作实践经历,具备二次元/写实等多风格角色全流程制作案例,有独立完成角色建模+动作+特效整合项目经验者优先;4. 具备清晰的工业化生产思维,能快速适配AI辅助的创作模式,善于梳理创作流程、沉淀方法论,具备小团队协作管理或流程统筹经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74394&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "74394",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74394&lang=zh"
},
"fulltext": "资深3D美术设计师(AI角色向)\n职位描述\n1. 主导AI辅助下的3D角色全流程制作,覆盖角色建模、基础动作绑定、简单特效设计等核心环节,实现单人/小团队高效产出,打破传统岗位协作壁垒。\n2. 深度运用AI工具优化生产管线,包括AI原画生成、3D模型快速迭代、动作自动化生成、特效参数化调优,大幅提升角色资产的迭代速度与工业化水平。\n3. 参与制定AI角色美术生产规范与质量标准,沉淀可复用的AI提示词库、模型训练方案与工具使用流程,赋能团队提升整体创作效率。\n4. 联动技术美术、AI算法团队,反馈并解决AI工具在角色制作中的落地痛点,推动工具功能迭代与生产流程优化,实现AI能力与创作需求的精准匹配。\n5. 持续关注行业前沿AI角色创作技术与工具动态,探索创新应用场景,将新技术转化为实际生产力,支撑多风格游戏项目的角色资产需求。\n\n职位要求\n1. 3年以上3D角色美术工作经验,2年以上AI辅助创作实践经历,具备二次元/写实等多风格角色全流程制作案例,有独立完成角色建模+动作+特效整合项目经验者优先。\n2. 精通主流AI美术工具(如Tripo AI、Stable Diffusion、Draft AI等),具备提示词工程优化、LoRA模型训练、AI素材二次精修能力,能熟练运用AI工具解决实际创作问题。\n3. 熟练掌握3DMax/Maya/Blender等建模软件,具备扎实的角色建模、权重绑定功底,同时了解Unity/Unreal引擎基础特效制作逻辑,能独立完成简单特效设计与调试。\n4. 具备清晰的工业化生产思维,能快速适配AI辅助的创作模式,善于梳理创作流程、沉淀方法论,具备小团队协作管理或流程统筹经验者优先。\n5. 对游戏角色创作充满热情,关注行业技术发展趋势,具备较强的学习能力、创新意识与问题解决能力,能承受项目迭代压力,高效交付高质量资产。\n1. 主导AI辅助下的3D角色全流程制作,覆盖角色建模、基础动作绑定、简单特效设计等核心环节,实现单人/小团队高效产出,打破传统岗位协作壁垒。\n2. 深度运用AI工具优化生产管线,包括AI原画生成、3D模型快速迭代、动作自动化生成、特效参数化调优,大幅提升角色资产的迭代速度与工业化水平。\n3. 参与制定AI角色美术生产规范与质量标准,沉淀可复用的AI提示词库、模型训练方案与工具使用流程,赋能团队提升整体创作效率。\n4. 联动技术美术、AI算法团队,反馈并解决AI工具在角色制作中的落地痛点,推动工具功能迭代与生产流程优化,实现AI能力与创作需求的精准匹配。\n5. 持续关注行业前沿AI角色创作技术与工具动态,探索创新应用场景,将新技术转化为实际生产力,支撑多风格游戏项目的角色资产需求。\n1. 3年以上3D角色美术工作经验,2年以上AI辅助创作实践经历,具备二次元/写实等多风格角色全流程制作案例,有独立完成角色建模+动作+特效整合项目经验者优先。\n2. 精通主流AI美术工具(如Tripo AI、Stable Diffusion、Draft AI等),具备提示词工程优化、LoRA模型训练、AI素材二次精修能力,能熟练运用AI工具解决实际创作问题。\n3. 熟练掌握3DMax/Maya/Blender等建模软件,具备扎实的角色建模、权重绑定功底,同时了解Unity/Unreal引擎基础特效制作逻辑,能独立完成简单特效设计与调试。\n4. 具备清晰的工业化生产思维,能快速适配AI辅助的创作模式,善于梳理创作流程、沉淀方法论,具备小团队协作管理或流程统筹经验者优先。\n5. 对游戏角色创作充满热情,关注行业技术发展趋势,具备较强的学习能力、创新意识与问题解决能力,能承受项目迭代压力,高效交付高质量资产。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}