职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:74449

资深动作设计师-遗忘之海

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深动作设计师-遗忘之海",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "其他",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、跟进角色商业化设计,负责游戏内动作效果的落地执行、测试反馈与持续优化。  \n2、主导具体角色动作设计任务,审核并指导外包团队完成动作资源制作,确保质量与风格统一。  \n3、制定并输出动作设计模板、制作规范及验收标准,推动团队流程标准化。  \n4、沉淀动画设计方法论,定期总结实战经验,组织内部分享与知识传承。  \n5、熟悉动捕流程与MB表情精修,具备角色性格化表演设计能力,能独立完成手Key动画及前期预演。  \n6、具备游戏开发全流程协作经验,可与策划、程序高效沟通,理解功能逻辑,支撑角色配置快速迭代与体验优化。",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。  \n2. 3年以上游戏动作设计经验,具备完整项目开发经历,熟悉游戏内动作资源从设计到落地的全流程。  \n3. 精通手K动画,擅长角色表演与性格化动作设计,熟练使用Maya或MotionBuilder,具备表情动画制作能力,有MB精修经验者优先。  \n4. 熟悉动捕数据处理流程,理解游戏引擎(如Unity/Unreal)中动作功能实现逻辑,能与策划、程序高效协同。  \n5. 具备外包管理与质量把控能力,能独立审核、指导外包动作资源,确保产出符合项目规范与品质要求。  \n6. 热爱游戏,对玩家体验敏感,具备分析文案与设计预演能力,能主动提出优化方案并推动落地;沟通表达清晰,逻辑性强,学习与分享意识突出。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "沟通表达",
            "文案",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先;3. 精通手K动画,擅长角色表演与性格化动作设计,熟练使用Maya或MotionBuilder,具备表情动画制作能力,有MB精修经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74449&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "74449",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74449&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深动作设计师-遗忘之海\n职位描述\n1、跟进角色商业化设计,负责游戏内动作效果的落地执行、测试反馈与持续优化。  \n2、主导具体角色动作设计任务,审核并指导外包团队完成动作资源制作,确保质量与风格统一。  \n3、制定并输出动作设计模板、制作规范及验收标准,推动团队流程标准化。  \n4、沉淀动画设计方法论,定期总结实战经验,组织内部分享与知识传承。  \n5、熟悉动捕流程与MB表情精修,具备角色性格化表演设计能力,能独立完成手Key动画及前期预演。  \n6、具备游戏开发全流程协作经验,可与策划、程序高效沟通,理解功能逻辑,支撑角色配置快速迭代与体验优化。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。  \n2. 3年以上游戏动作设计经验,具备完整项目开发经历,熟悉游戏内动作资源从设计到落地的全流程。  \n3. 精通手K动画,擅长角色表演与性格化动作设计,熟练使用Maya或MotionBuilder,具备表情动画制作能力,有MB精修经验者优先。  \n4. 熟悉动捕数据处理流程,理解游戏引擎(如Unity/Unreal)中动作功能实现逻辑,能与策划、程序高效协同。  \n5. 具备外包管理与质量把控能力,能独立审核、指导外包动作资源,确保产出符合项目规范与品质要求。  \n6. 热爱游戏,对玩家体验敏感,具备分析文案与设计预演能力,能主动提出优化方案并推动落地;沟通表达清晰,逻辑性强,学习与分享意识突出。\n1、跟进角色商业化设计,负责游戏内动作效果的落地执行、测试反馈与持续优化。  \n2、主导具体角色动作设计任务,审核并指导外包团队完成动作资源制作,确保质量与风格统一。  \n3、制定并输出动作设计模板、制作规范及验收标准,推动团队流程标准化。  \n4、沉淀动画设计方法论,定期总结实战经验,组织内部分享与知识传承。  \n5、熟悉动捕流程与MB表情精修,具备角色性格化表演设计能力,能独立完成手Key动画及前期预演。  \n6、具备游戏开发全流程协作经验,可与策划、程序高效沟通,理解功能逻辑,支撑角色配置快速迭代与体验优化。\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。  \n2. 3年以上游戏动作设计经验,具备完整项目开发经历,熟悉游戏内动作资源从设计到落地的全流程。  \n3. 精通手K动画,擅长角色表演与性格化动作设计,熟练使用Maya或MotionBuilder,具备表情动画制作能力,有MB精修经验者优先。  \n4. 熟悉动捕数据处理流程,理解游戏引擎(如Unity/Unreal)中动作功能实现逻辑,能与策划、程序高效协同。  \n5. 具备外包管理与质量把控能力,能独立审核、指导外包动作资源,确保产出符合项目规范与品质要求。  \n6. 热爱游戏,对玩家体验敏感,具备分析文案与设计预演能力,能主动提出优化方案并推动落地;沟通表达清晰,逻辑性强,学习与分享意识突出。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}