主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动作设计师-遗忘之海",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "其他",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、跟进角色商业化设计,负责游戏内动作效果的落地执行、测试反馈与持续优化。 \n2、主导具体角色动作设计任务,审核并指导外包团队完成动作资源制作,确保质量与风格统一。 \n3、制定并输出动作设计模板、制作规范及验收标准,推动团队流程标准化。 \n4、沉淀动画设计方法论,定期总结实战经验,组织内部分享与知识传承。 \n5、熟悉动捕流程与MB表情精修,具备角色性格化表演设计能力,能独立完成手Key动画及前期预演。 \n6、具备游戏开发全流程协作经验,可与策划、程序高效沟通,理解功能逻辑,支撑角色配置快速迭代与体验优化。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏动作设计经验,具备完整项目开发经历,熟悉游戏内动作资源从设计到落地的全流程。 \n3. 精通手K动画,擅长角色表演与性格化动作设计,熟练使用Maya或MotionBuilder,具备表情动画制作能力,有MB精修经验者优先。 \n4. 熟悉动捕数据处理流程,理解游戏引擎(如Unity/Unreal)中动作功能实现逻辑,能与策划、程序高效协同。 \n5. 具备外包管理与质量把控能力,能独立审核、指导外包动作资源,确保产出符合项目规范与品质要求。 \n6. 热爱游戏,对玩家体验敏感,具备分析文案与设计预演能力,能主动提出优化方案并推动落地;沟通表达清晰,逻辑性强,学习与分享意识突出。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"沟通表达",
"文案",
"动画"
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"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先;3. 精通手K动画,擅长角色表演与性格化动作设计,熟练使用Maya或MotionBuilder,具备表情动画制作能力,有MB精修经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深动作设计师-遗忘之海\n职位描述\n1、跟进角色商业化设计,负责游戏内动作效果的落地执行、测试反馈与持续优化。 \n2、主导具体角色动作设计任务,审核并指导外包团队完成动作资源制作,确保质量与风格统一。 \n3、制定并输出动作设计模板、制作规范及验收标准,推动团队流程标准化。 \n4、沉淀动画设计方法论,定期总结实战经验,组织内部分享与知识传承。 \n5、熟悉动捕流程与MB表情精修,具备角色性格化表演设计能力,能独立完成手Key动画及前期预演。 \n6、具备游戏开发全流程协作经验,可与策划、程序高效沟通,理解功能逻辑,支撑角色配置快速迭代与体验优化。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏动作设计经验,具备完整项目开发经历,熟悉游戏内动作资源从设计到落地的全流程。 \n3. 精通手K动画,擅长角色表演与性格化动作设计,熟练使用Maya或MotionBuilder,具备表情动画制作能力,有MB精修经验者优先。 \n4. 熟悉动捕数据处理流程,理解游戏引擎(如Unity/Unreal)中动作功能实现逻辑,能与策划、程序高效协同。 \n5. 具备外包管理与质量把控能力,能独立审核、指导外包动作资源,确保产出符合项目规范与品质要求。 \n6. 热爱游戏,对玩家体验敏感,具备分析文案与设计预演能力,能主动提出优化方案并推动落地;沟通表达清晰,逻辑性强,学习与分享意识突出。\n1、跟进角色商业化设计,负责游戏内动作效果的落地执行、测试反馈与持续优化。 \n2、主导具体角色动作设计任务,审核并指导外包团队完成动作资源制作,确保质量与风格统一。 \n3、制定并输出动作设计模板、制作规范及验收标准,推动团队流程标准化。 \n4、沉淀动画设计方法论,定期总结实战经验,组织内部分享与知识传承。 \n5、熟悉动捕流程与MB表情精修,具备角色性格化表演设计能力,能独立完成手Key动画及前期预演。 \n6、具备游戏开发全流程协作经验,可与策划、程序高效沟通,理解功能逻辑,支撑角色配置快速迭代与体验优化。\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏动作设计经验,具备完整项目开发经历,熟悉游戏内动作资源从设计到落地的全流程。 \n3. 精通手K动画,擅长角色表演与性格化动作设计,熟练使用Maya或MotionBuilder,具备表情动画制作能力,有MB精修经验者优先。 \n4. 熟悉动捕数据处理流程,理解游戏引擎(如Unity/Unreal)中动作功能实现逻辑,能与策划、程序高效协同。 \n5. 具备外包管理与质量把控能力,能独立审核、指导外包动作资源,确保产出符合项目规范与品质要求。 \n6. 热爱游戏,对玩家体验敏感,具备分析文案与设计预演能力,能主动提出优化方案并推动落地;沟通表达清晰,逻辑性强,学习与分享意识突出。",
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