主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏动画师(永劫无间)",
"job_level": "未披露",AI生成
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"department": "雷火事业群",
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"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"responsibilities": "1. 负责《永劫无间》项目中过场动画、剧情演出及商业化展示类动画的设计与制作 \n2. 独立完成关键帧手K动画,精准把控角色表演节奏、情绪张力与动作逻辑 \n3. 参与动捕数据的采集、清理、重定向及二次调整,确保动画自然流畅且符合美术风格 \n4. 与编剧、导演、特效及程序团队紧密协作,理解叙事意图并落实视觉化表达 \n5. 根据版本需求与玩家反馈,持续优化动画表现力与技术适配性 \n6. 遵循项目规范,按时交付高质量动画资源,并支持引擎内集成与迭代验证",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏行业动画设计经验,完整参与过至少1款上线3A或高表现力动作类游戏的过场/剧情/商业化展示动画制作。 \n3. 精通手K动画原理与流程,熟练运用Maya进行角色动画制作;具备动捕数据清洗、重定向及二次加工能力。 \n4. 熟悉硬核动作游戏的节奏、打击感与镜头语言,能准确呈现武侠风格下的力量传递、招式逻辑与情绪张力。 \n5. 具备跨职能协作意识,能高效对接策划、美术、程序团队,主动理解需求并快速迭代交付;责任心强,抗压能力好,注重细节与品质一致性。 \n",
"skills": [AI生成
"数据清洗",
"动画"
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"fulltext": "游戏动画师(永劫无间)\n职位描述\n1. 负责《永劫无间》项目中过场动画、剧情演出及商业化展示类动画的设计与制作 \n2. 独立完成关键帧手K动画,精准把控角色表演节奏、情绪张力与动作逻辑 \n3. 参与动捕数据的采集、清理、重定向及二次调整,确保动画自然流畅且符合美术风格 \n4. 与编剧、导演、特效及程序团队紧密协作,理解叙事意图并落实视觉化表达 \n5. 根据版本需求与玩家反馈,持续优化动画表现力与技术适配性 \n6. 遵循项目规范,按时交付高质量动画资源,并支持引擎内集成与迭代验证\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏行业动画设计经验,完整参与过至少1款上线3A或高表现力动作类游戏的过场/剧情/商业化展示动画制作。 \n3. 精通手K动画原理与流程,熟练运用Maya进行角色动画制作;具备动捕数据清洗、重定向及二次加工能力。 \n4. 熟悉硬核动作游戏的节奏、打击感与镜头语言,能准确呈现武侠风格下的力量传递、招式逻辑与情绪张力。 \n5. 具备跨职能协作意识,能高效对接策划、美术、程序团队,主动理解需求并快速迭代交付;责任心强,抗压能力好,注重细节与品质一致性。 \n\n1. 负责《永劫无间》项目中过场动画、剧情演出及商业化展示类动画的设计与制作 \n2. 独立完成关键帧手K动画,精准把控角色表演节奏、情绪张力与动作逻辑 \n3. 参与动捕数据的采集、清理、重定向及二次调整,确保动画自然流畅且符合美术风格 \n4. 与编剧、导演、特效及程序团队紧密协作,理解叙事意图并落实视觉化表达 \n5. 根据版本需求与玩家反馈,持续优化动画表现力与技术适配性 \n6. 遵循项目规范,按时交付高质量动画资源,并支持引擎内集成与迭代验证\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏行业动画设计经验,完整参与过至少1款上线3A或高表现力动作类游戏的过场/剧情/商业化展示动画制作。 \n3. 精通手K动画原理与流程,熟练运用Maya进行角色动画制作;具备动捕数据清洗、重定向及二次加工能力。 \n4. 熟悉硬核动作游戏的节奏、打击感与镜头语言,能准确呈现武侠风格下的力量传递、招式逻辑与情绪张力。 \n5. 具备跨职能协作意识,能高效对接策划、美术、程序团队,主动理解需求并快速迭代交付;责任心强,抗压能力好,注重细节与品质一致性。 \n",
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