主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深关卡策划",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 协助关卡设计师完成关卡原型搭建、白盒验证及迭代优化,确保玩法逻辑与体验目标一致 \n2. 负责关卡开发全流程的进度跟踪与跨职能协同,对接程序、美术、策划等角色,推动版本按时交付 \n3. 整理并维护关卡需求文档、验收清单及问题追踪表,确保需求理解准确、反馈闭环及时 \n4. 参与关卡测试与体验走查,识别体验断点、性能瓶颈及交互异常,提出可落地的优化建议 \n5. 支持关卡资源管理与版本控制,配合完成关卡在引擎中的集成、配置与基础调试工作 \n6. 持续梳理关卡开发流程中的共性问题,协助沉淀模板、规范与提效工具,提升团队协作效率",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机或相关专业优先。 \n2. 至少3年游戏行业关卡策划类岗位经验,完整参与过至少1款上线项目的关卡开发全流程。 \n3. 熟练使用Unity引擎,能独立搭建白盒关卡、配置基础交互逻辑与触发器;熟悉Perforce/Git等协作工具及Jira等项目管理平台。 \n4. 具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型,并持续迭代优化体验节奏与难度曲线。 \n5. 沟通主动、协同意识强,能高效对接程序、美术、QA等多方,准确理解技术边界并推动问题闭环落地。 \n6. 有FPS/TPS/动作类项目经验,或具备基础脚本能力(C#/Python)、关卡数据化设计经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C#",
"Unity",
"项目管理"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机或相关专业优先;6. 有FPS/TPS/动作类项目经验,或具备基础脚本能力(C#/Python)、关卡数据化设计经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74516&lang=zh"
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"fulltext": "资深关卡策划\n职位描述\n1. 协助关卡设计师完成关卡原型搭建、白盒验证及迭代优化,确保玩法逻辑与体验目标一致 \n2. 负责关卡开发全流程的进度跟踪与跨职能协同,对接程序、美术、策划等角色,推动版本按时交付 \n3. 整理并维护关卡需求文档、验收清单及问题追踪表,确保需求理解准确、反馈闭环及时 \n4. 参与关卡测试与体验走查,识别体验断点、性能瓶颈及交互异常,提出可落地的优化建议 \n5. 支持关卡资源管理与版本控制,配合完成关卡在引擎中的集成、配置与基础调试工作 \n6. 持续梳理关卡开发流程中的共性问题,协助沉淀模板、规范与提效工具,提升团队协作效率\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机或相关专业优先。 \n2. 至少3年游戏行业关卡策划类岗位经验,完整参与过至少1款上线项目的关卡开发全流程。 \n3. 熟练使用Unity引擎,能独立搭建白盒关卡、配置基础交互逻辑与触发器;熟悉Perforce/Git等协作工具及Jira等项目管理平台。 \n4. 具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型,并持续迭代优化体验节奏与难度曲线。 \n5. 沟通主动、协同意识强,能高效对接程序、美术、QA等多方,准确理解技术边界并推动问题闭环落地。 \n6. 有FPS/TPS/动作类项目经验,或具备基础脚本能力(C#/Python)、关卡数据化设计经验者优先。\n1. 协助关卡设计师完成关卡原型搭建、白盒验证及迭代优化,确保玩法逻辑与体验目标一致 \n2. 负责关卡开发全流程的进度跟踪与跨职能协同,对接程序、美术、策划等角色,推动版本按时交付 \n3. 整理并维护关卡需求文档、验收清单及问题追踪表,确保需求理解准确、反馈闭环及时 \n4. 参与关卡测试与体验走查,识别体验断点、性能瓶颈及交互异常,提出可落地的优化建议 \n5. 支持关卡资源管理与版本控制,配合完成关卡在引擎中的集成、配置与基础调试工作 \n6. 持续梳理关卡开发流程中的共性问题,协助沉淀模板、规范与提效工具,提升团队协作效率\n1. 本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机或相关专业优先。 \n2. 至少3年游戏行业关卡策划类岗位经验,完整参与过至少1款上线项目的关卡开发全流程。 \n3. 熟练使用Unity引擎,能独立搭建白盒关卡、配置基础交互逻辑与触发器;熟悉Perforce/Git等协作工具及Jira等项目管理平台。 \n4. 具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型,并持续迭代优化体验节奏与难度曲线。 \n5. 沟通主动、协同意识强,能高效对接程序、美术、QA等多方,准确理解技术边界并推动问题闭环落地。 \n6. 有FPS/TPS/动作类项目经验,或具备基础脚本能力(C#/Python)、关卡数据化设计经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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