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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:netease:74553

资深概念设计师(角色)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深概念设计师(角色)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、配合主美完善游戏角色美术风格与项目标准,协助输出角色原画风格说明书、设计模板规范、量产说明书等;\n2、配合主美承接部分角色线的全流程品质审核,组织角色原画与角色制作解决项目日常开发问题等; \n3、负责具体角色设计任务,包含角色延展技能、特效等;\n4、熟悉市面主流手游资讯、玩家审美流行趋势,了解游戏引擎与3D模型软件工作原理,协助团队完善项目标准。",
        "requirements_text": "1、有角色原画设计落地全流程研发经验,有过和模型,动作等深入交流,了解制作规格,有较好审美基础、审美涉猎领域广(写实到风格化、游戏内到游戏外);\n2、擅长魔幻怪物设计,欧式铠甲经验者优先(画风不限),3-5年工作经验起;\n3、资深游戏玩家,独立游戏爱好者优先,横版战斗,像素化游戏有经验者优先;\n4、需要较好的沟通能力,逻辑思维清晰;\n5、承接产品和主美需求,对接美术执行与外包反馈,责任心强,带过组员和做过接口人优先。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "逻辑思维"
        ],
        "preferred_qualifications": "2、擅长魔幻怪物设计,欧式铠甲经验者优先(画风不限),3-5年工作经验起;3、资深游戏玩家,独立游戏爱好者优先,横版战斗,像素化游戏有经验者优先;5、承接产品和主美需求,对接美术执行与外包反馈,责任心强,带过组员和做过接口人优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    },
    "fulltext": "资深概念设计师(角色)\n职位描述\n1、配合主美完善游戏角色美术风格与项目标准,协助输出角色原画风格说明书、设计模板规范、量产说明书等;\n2、配合主美承接部分角色线的全流程品质审核,组织角色原画与角色制作解决项目日常开发问题等; \n3、负责具体角色设计任务,包含角色延展技能、特效等;\n4、熟悉市面主流手游资讯、玩家审美流行趋势,了解游戏引擎与3D模型软件工作原理,协助团队完善项目标准。\n\n职位要求\n1、有角色原画设计落地全流程研发经验,有过和模型,动作等深入交流,了解制作规格,有较好审美基础、审美涉猎领域广(写实到风格化、游戏内到游戏外);\n2、擅长魔幻怪物设计,欧式铠甲经验者优先(画风不限),3-5年工作经验起;\n3、资深游戏玩家,独立游戏爱好者优先,横版战斗,像素化游戏有经验者优先;\n4、需要较好的沟通能力,逻辑思维清晰;\n5、承接产品和主美需求,对接美术执行与外包反馈,责任心强,带过组员和做过接口人优先。\n1、配合主美完善游戏角色美术风格与项目标准,协助输出角色原画风格说明书、设计模板规范、量产说明书等;\n2、配合主美承接部分角色线的全流程品质审核,组织角色原画与角色制作解决项目日常开发问题等; \n3、负责具体角色设计任务,包含角色延展技能、特效等;\n4、熟悉市面主流手游资讯、玩家审美流行趋势,了解游戏引擎与3D模型软件工作原理,协助团队完善项目标准。\n1、有角色原画设计落地全流程研发经验,有过和模型,动作等深入交流,了解制作规格,有较好审美基础、审美涉猎领域广(写实到风格化、游戏内到游戏外);\n2、擅长魔幻怪物设计,欧式铠甲经验者优先(画风不限),3-5年工作经验起;\n3、资深游戏玩家,独立游戏爱好者优先,横版战斗,像素化游戏有经验者优先;\n4、需要较好的沟通能力,逻辑思维清晰;\n5、承接产品和主美需求,对接美术执行与外包反馈,责任心强,带过组员和做过接口人优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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