主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深概念设计师(角色)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、配合主美完善游戏角色美术风格与项目标准,协助输出角色原画风格说明书、设计模板规范、量产说明书等;\n2、配合主美承接部分角色线的全流程品质审核,组织角色原画与角色制作解决项目日常开发问题等; \n3、负责具体角色设计任务,包含角色延展技能、特效等;\n4、熟悉市面主流手游资讯、玩家审美流行趋势,了解游戏引擎与3D模型软件工作原理,协助团队完善项目标准。",
"requirements_text": "1、有角色原画设计落地全流程研发经验,有过和模型,动作等深入交流,了解制作规格,有较好审美基础、审美涉猎领域广(写实到风格化、游戏内到游戏外);\n2、擅长魔幻怪物设计,欧式铠甲经验者优先(画风不限),3-5年工作经验起;\n3、资深游戏玩家,独立游戏爱好者优先,横版战斗,像素化游戏有经验者优先;\n4、需要较好的沟通能力,逻辑思维清晰;\n5、承接产品和主美需求,对接美术执行与外包反馈,责任心强,带过组员和做过接口人优先。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"逻辑思维"
],
"preferred_qualifications": "2、擅长魔幻怪物设计,欧式铠甲经验者优先(画风不限),3-5年工作经验起;3、资深游戏玩家,独立游戏爱好者优先,横版战斗,像素化游戏有经验者优先;5、承接产品和主美需求,对接美术执行与外包反馈,责任心强,带过组员和做过接口人优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74553&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74553&lang=zh"
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"fulltext": "资深概念设计师(角色)\n职位描述\n1、配合主美完善游戏角色美术风格与项目标准,协助输出角色原画风格说明书、设计模板规范、量产说明书等;\n2、配合主美承接部分角色线的全流程品质审核,组织角色原画与角色制作解决项目日常开发问题等; \n3、负责具体角色设计任务,包含角色延展技能、特效等;\n4、熟悉市面主流手游资讯、玩家审美流行趋势,了解游戏引擎与3D模型软件工作原理,协助团队完善项目标准。\n\n职位要求\n1、有角色原画设计落地全流程研发经验,有过和模型,动作等深入交流,了解制作规格,有较好审美基础、审美涉猎领域广(写实到风格化、游戏内到游戏外);\n2、擅长魔幻怪物设计,欧式铠甲经验者优先(画风不限),3-5年工作经验起;\n3、资深游戏玩家,独立游戏爱好者优先,横版战斗,像素化游戏有经验者优先;\n4、需要较好的沟通能力,逻辑思维清晰;\n5、承接产品和主美需求,对接美术执行与外包反馈,责任心强,带过组员和做过接口人优先。\n1、配合主美完善游戏角色美术风格与项目标准,协助输出角色原画风格说明书、设计模板规范、量产说明书等;\n2、配合主美承接部分角色线的全流程品质审核,组织角色原画与角色制作解决项目日常开发问题等; \n3、负责具体角色设计任务,包含角色延展技能、特效等;\n4、熟悉市面主流手游资讯、玩家审美流行趋势,了解游戏引擎与3D模型软件工作原理,协助团队完善项目标准。\n1、有角色原画设计落地全流程研发经验,有过和模型,动作等深入交流,了解制作规格,有较好审美基础、审美涉猎领域广(写实到风格化、游戏内到游戏外);\n2、擅长魔幻怪物设计,欧式铠甲经验者优先(画风不限),3-5年工作经验起;\n3、资深游戏玩家,独立游戏爱好者优先,横版战斗,像素化游戏有经验者优先;\n4、需要较好的沟通能力,逻辑思维清晰;\n5、承接产品和主美需求,对接美术执行与外包反馈,责任心强,带过组员和做过接口人优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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