主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "管线和工具开发工程师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;\n2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;\n3.负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等;负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流 ;\n4.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;\n5.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;\t\n\n",
"requirements_text": "1.三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发;\n2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;\n3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;\n4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++"
],
"preferred_qualifications": "2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74602&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "74602",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74602&lang=zh"
},
"fulltext": "管线和工具开发工程师\n职位描述\n1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;\n2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;\n3.负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等;负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流 ;\n4.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;\n5.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;\t\n\n\n\n职位要求\n1.三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发;\n2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;\n3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;\n4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先\n1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;\n2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;\n3.负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等;负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流 ;\n4.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;\n5.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;\t\n\n\n1.三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发;\n2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;\n3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;\n4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}