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管线和工具开发工程师

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "管线和工具开发工程师",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "水滴事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;\n2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;\n3.负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等;负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流 ;\n4.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;\n5.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;\t\n\n",
        "requirements_text": "1.三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发;\n2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;\n3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;\n4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++"
        ],
        "preferred_qualifications": "2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=74602&lang=zh"
    },
    "fulltext": "管线和工具开发工程师\n职位描述\n1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;\n2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;\n3.负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等;负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流 ;\n4.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;\n5.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;\t\n\n\n\n职位要求\n1.三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发;\n2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;\n3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;\n4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先\n1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;\n2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;\n3.负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等;负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流 ;\n4.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;\n5.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;\t\n\n\n1.三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发;\n2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;\n3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;\n4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;\n5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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