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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:75067

资深特效设计师 (雾海之下)

未披露 · 成都市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深特效设计师 (雾海之下)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设二部",
        "location": "成都市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 8,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;\n2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;\n3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;\n4.根据特效设计流程,参与审核;\n5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;",
        "requirements_text": "1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。\n2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。\n3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。\n4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。\n5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "团队协作",
            "沟通能力"
        ],
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        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
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        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75067&lang=zh"
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    "fulltext": "资深特效设计师 (雾海之下)\n职位描述\n1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;\n2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;\n3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;\n4.根据特效设计流程,参与审核;\n5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;\n\n职位要求\n1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。\n2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。\n3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。\n4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。\n5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。\n1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;\n2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;\n3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;\n4.根据特效设计流程,参与审核;\n5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;\n1. 在游戏行业或相关领域拥有丰富的工作经验,至少8年以上特效设计工作经验,具备成功项目经验。\n2. 在特效设计和制作方面拥有扎实的专业技能,能够熟练使用相关的制作工具,如Unity、Unreal Engine、Maya,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。\n3. 对游戏风格和艺术特点有深入的把握和理解,能够根据游戏的整体风格设计并制作出独特的特效效果。\n4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的特效设计。\n5. 对行业趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升特效设计的水平和创新。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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