主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术(AI方向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、基于主入3D生成模型API,构建从原画→3D生成→模型清理→规范化输出的角色资产自动化管线\n2、开发ComfyUI自定义节点,封装角色生成、风格一致性控制(ControlNet/IPAdapter)等能力,串联成可复用的角色制作流\n3、编写角色侧工具脚本:拓扑清理、UV展开自动化、面数控制、LOD生成、命名规范检查等批处理工具\n4、编写MCP Tools / Agent Skills,将角色制作常用操作接入AI Agent管线\n5、持续调研AI角色生成、材质生成等新技术,快速原型验证,产出可复用工具\n6、管理角色外包团队,制定验收规范,识别质量问题并高效反馈",
"requirements_text": "1、扎实的角色美术基础:三视图规范、拓扑布线、UV展开、LOD标准、PBR材质流程、引擎资产规范\n2、理解角色绑定基础需求,能输出绑定友好的模型,但无需自行实现绑定\n3、能 vibe coding:用AI辅助编程快速实现工具原型,不依赖程序部门\n4、有Python实际脚本开发经验:Blender Python / Maya Python 至少熟悉一种,能调REST、API、处理JSON\n5、有ComfyUI自定义节点开发经验,理解节点图的执行机制和数据流\n6、能独立编写Claude Code Skills / MCP Tools\n7、有角色外包管理经验",
"skills": [AI生成
"Python"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75177&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "75177",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75177&lang=zh"
},
"fulltext": "资深技术美术(AI方向)\n职位描述\n1、基于主入3D生成模型API,构建从原画→3D生成→模型清理→规范化输出的角色资产自动化管线\n2、开发ComfyUI自定义节点,封装角色生成、风格一致性控制(ControlNet/IPAdapter)等能力,串联成可复用的角色制作流\n3、编写角色侧工具脚本:拓扑清理、UV展开自动化、面数控制、LOD生成、命名规范检查等批处理工具\n4、编写MCP Tools / Agent Skills,将角色制作常用操作接入AI Agent管线\n5、持续调研AI角色生成、材质生成等新技术,快速原型验证,产出可复用工具\n6、管理角色外包团队,制定验收规范,识别质量问题并高效反馈\n\n职位要求\n1、扎实的角色美术基础:三视图规范、拓扑布线、UV展开、LOD标准、PBR材质流程、引擎资产规范\n2、理解角色绑定基础需求,能输出绑定友好的模型,但无需自行实现绑定\n3、能 vibe coding:用AI辅助编程快速实现工具原型,不依赖程序部门\n4、有Python实际脚本开发经验:Blender Python / Maya Python 至少熟悉一种,能调REST、API、处理JSON\n5、有ComfyUI自定义节点开发经验,理解节点图的执行机制和数据流\n6、能独立编写Claude Code Skills / MCP Tools\n7、有角色外包管理经验\n1、基于主入3D生成模型API,构建从原画→3D生成→模型清理→规范化输出的角色资产自动化管线\n2、开发ComfyUI自定义节点,封装角色生成、风格一致性控制(ControlNet/IPAdapter)等能力,串联成可复用的角色制作流\n3、编写角色侧工具脚本:拓扑清理、UV展开自动化、面数控制、LOD生成、命名规范检查等批处理工具\n4、编写MCP Tools / Agent Skills,将角色制作常用操作接入AI Agent管线\n5、持续调研AI角色生成、材质生成等新技术,快速原型验证,产出可复用工具\n6、管理角色外包团队,制定验收规范,识别质量问题并高效反馈\n1、扎实的角色美术基础:三视图规范、拓扑布线、UV展开、LOD标准、PBR材质流程、引擎资产规范\n2、理解角色绑定基础需求,能输出绑定友好的模型,但无需自行实现绑定\n3、能 vibe coding:用AI辅助编程快速实现工具原型,不依赖程序部门\n4、有Python实际脚本开发经验:Blender Python / Maya Python 至少熟悉一种,能调REST、API、处理JSON\n5、有ComfyUI自定义节点开发经验,理解节点图的执行机制和数据流\n6、能独立编写Claude Code Skills / MCP Tools\n7、有角色外包管理经验",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}