主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深特效设计师(UE)-雾海之下",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "成都市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "负责西幻卡通风格手游项目的角色技能、场景氛围、剧情过场、特效设计与制作,独立完成高复杂度大招、变身、场景交互等核心特效,精准把控特效的卡通质感、色彩饱和度、运动节奏与视觉冲击力。\n负责外包及初级特效师的作品审核、制作指导与质量把控,针对西幻卡通元素(如魔法光晕、奇幻生物特效、欧式建筑光效)提供具体优化建议,保障外包产出符合项目标准。\n针对手游端特效进行性能优化,涵盖Draw Call控制、粒子数量精简、材质与Shader优化、移动端适配等工作,平衡西幻卡通特效的精致度与设备运行消耗。\n配合技术美术团队,落地引擎新特性、Niagara系统、蓝图、定制材质等技术方案,探索西幻卡通风格下的创新特效表现形式(如魔法元素卡通化、史诗场景特效节奏设计),迭代特效制作技法。\n\n",
"requirements_text": "拥有5年及以上全职游戏特效制作经验,美术、设计、动画等相关专业优先,大专及以上学历,有西幻卡通风格游戏项目经验者优先。\n精通Unreal Engine4/5引擎,熟练掌握Niagara、Cascade粒子系统、材质编辑器、蓝图等工具,能独立完成西幻卡通风格全流程特效制作,熟悉卡通材质与光影的表现逻辑。\n熟练使用3ds Max/Maya、Photoshop、AE等制作软件\n具备扎实的美术功底,有手绘卡通风格贴图的能力。\n熟悉手游端性能优化标准,掌握移动端西幻卡通特效优化技巧,能在保证特效质感的前提下有效降低性能消耗,有多平台优化实战经验者优先。\n具备良好的沟通协作能力、抗压能力,工作主动负责、结果导向,热爱西幻题材游戏,对西幻卡通美术风格有持续研究和审美积累。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"Photoshop",
"性能优化",
"动画"
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"preferred_qualifications": "拥有5年及以上全职游戏特效制作经验,美术、设计、动画等相关专业优先,大专及以上学历,有西幻卡通风格游戏项目经验者优先;熟悉手游端性能优化标准,掌握移动端西幻卡通特效优化技巧,能在保证特效质感的前提下有效降低性能消耗,有多平台优化实战经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "高级/资深特效设计师(UE)-雾海之下\n职位描述\n负责西幻卡通风格手游项目的角色技能、场景氛围、剧情过场、特效设计与制作,独立完成高复杂度大招、变身、场景交互等核心特效,精准把控特效的卡通质感、色彩饱和度、运动节奏与视觉冲击力。\n负责外包及初级特效师的作品审核、制作指导与质量把控,针对西幻卡通元素(如魔法光晕、奇幻生物特效、欧式建筑光效)提供具体优化建议,保障外包产出符合项目标准。\n针对手游端特效进行性能优化,涵盖Draw Call控制、粒子数量精简、材质与Shader优化、移动端适配等工作,平衡西幻卡通特效的精致度与设备运行消耗。\n配合技术美术团队,落地引擎新特性、Niagara系统、蓝图、定制材质等技术方案,探索西幻卡通风格下的创新特效表现形式(如魔法元素卡通化、史诗场景特效节奏设计),迭代特效制作技法。\n\n\n\n职位要求\n拥有5年及以上全职游戏特效制作经验,美术、设计、动画等相关专业优先,大专及以上学历,有西幻卡通风格游戏项目经验者优先。\n精通Unreal Engine4/5引擎,熟练掌握Niagara、Cascade粒子系统、材质编辑器、蓝图等工具,能独立完成西幻卡通风格全流程特效制作,熟悉卡通材质与光影的表现逻辑。\n熟练使用3ds Max/Maya、Photoshop、AE等制作软件\n具备扎实的美术功底,有手绘卡通风格贴图的能力。\n熟悉手游端性能优化标准,掌握移动端西幻卡通特效优化技巧,能在保证特效质感的前提下有效降低性能消耗,有多平台优化实战经验者优先。\n具备良好的沟通协作能力、抗压能力,工作主动负责、结果导向,热爱西幻题材游戏,对西幻卡通美术风格有持续研究和审美积累。\n负责西幻卡通风格手游项目的角色技能、场景氛围、剧情过场、特效设计与制作,独立完成高复杂度大招、变身、场景交互等核心特效,精准把控特效的卡通质感、色彩饱和度、运动节奏与视觉冲击力。\n负责外包及初级特效师的作品审核、制作指导与质量把控,针对西幻卡通元素(如魔法光晕、奇幻生物特效、欧式建筑光效)提供具体优化建议,保障外包产出符合项目标准。\n针对手游端特效进行性能优化,涵盖Draw Call控制、粒子数量精简、材质与Shader优化、移动端适配等工作,平衡西幻卡通特效的精致度与设备运行消耗。\n配合技术美术团队,落地引擎新特性、Niagara系统、蓝图、定制材质等技术方案,探索西幻卡通风格下的创新特效表现形式(如魔法元素卡通化、史诗场景特效节奏设计),迭代特效制作技法。\n\n\n拥有5年及以上全职游戏特效制作经验,美术、设计、动画等相关专业优先,大专及以上学历,有西幻卡通风格游戏项目经验者优先。\n精通Unreal Engine4/5引擎,熟练掌握Niagara、Cascade粒子系统、材质编辑器、蓝图等工具,能独立完成西幻卡通风格全流程特效制作,熟悉卡通材质与光影的表现逻辑。\n熟练使用3ds Max/Maya、Photoshop、AE等制作软件\n具备扎实的美术功底,有手绘卡通风格贴图的能力。\n熟悉手游端性能优化标准,掌握移动端西幻卡通特效优化技巧,能在保证特效质感的前提下有效降低性能消耗,有多平台优化实战经验者优先。\n具备良好的沟通协作能力、抗压能力,工作主动负责、结果导向,热爱西幻题材游戏,对西幻卡通美术风格有持续研究和审美积累。",
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