主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深战斗策划(明日)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.整体负责明日之后项目的核心战斗体验\n· 优化并持续维护项目的核心战斗框架,包括但不限于武器设计、BD设计,做到玩家视角简单、有趣,开发视角规范、清晰\n· 不断提升项目核心战斗的基础品质,对齐市场一流水平\n2.对职业乐趣、平衡性负责,不断优化战斗内容以符合玩家预期\n· 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗内容的满意度、舆情上\n3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发;\n4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。",
"requirements_text": "1.热爱PVE射击游戏,至少对1-2款此类产品有深度游玩的经历;\n2.逻辑性强,有较强的问题定位和解决能力; \n3.对玩家体验敏感,乐于服务玩家,基于玩家需求持续主动改进设计;\n4.主动、负责,能承受一定强度的工作压力。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"美术"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深战斗策划(明日)\n职位描述\n1.整体负责明日之后项目的核心战斗体验\n· 优化并持续维护项目的核心战斗框架,包括但不限于武器设计、BD设计,做到玩家视角简单、有趣,开发视角规范、清晰\n· 不断提升项目核心战斗的基础品质,对齐市场一流水平\n2.对职业乐趣、平衡性负责,不断优化战斗内容以符合玩家预期\n· 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗内容的满意度、舆情上\n3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发;\n4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。\n\n职位要求\n1.热爱PVE射击游戏,至少对1-2款此类产品有深度游玩的经历;\n2.逻辑性强,有较强的问题定位和解决能力; \n3.对玩家体验敏感,乐于服务玩家,基于玩家需求持续主动改进设计;\n4.主动、负责,能承受一定强度的工作压力。\n1.整体负责明日之后项目的核心战斗体验\n· 优化并持续维护项目的核心战斗框架,包括但不限于武器设计、BD设计,做到玩家视角简单、有趣,开发视角规范、清晰\n· 不断提升项目核心战斗的基础品质,对齐市场一流水平\n2.对职业乐趣、平衡性负责,不断优化战斗内容以符合玩家预期\n· 独立自主对结果负责,体现在全量用户对战斗内容的满意度、舆情上\n3.针对项目现状,独立针对问题产出设计,以需求文档的形式,在组内进行共识并且推进开发;\n4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,按时按质完成开发内容。\n1.热爱PVE射击游戏,至少对1-2款此类产品有深度游玩的经历;\n2.逻辑性强,有较强的问题定位和解决能力; \n3.对玩家体验敏感,乐于服务玩家,基于玩家需求持续主动改进设计;\n4.主动、负责,能承受一定强度的工作压力。",
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