主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深战斗策划(在研国风竞技)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"requirements": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.主导 PVE 战斗体验,负责怪物 AI 行为树/状态机设计、参数配置及技术对接\n2.独立主导 Boss 战斗设计,涵盖行为阶段规划、技能设计及联机测试后数值调优\n3.负责武器类系统全流程执行,从选型、技能设计、参数配置到美术对接与验收\n4.与程序、特效美术直接对接,独立推进战斗功能落地",
"requirements_text": "1.5 年以上战斗策划经验,有从 0 到 1 独立主导动作游戏或 ARPG 战斗体系的完整经历\n2.有独立主导 Boss 行为逻辑设计及武器系统全流程执行的实战经验\n3.战斗数值基础扎实,能独立完成参数配置和数值调优\n4.对国风/东方题材有深度了解,能将题材元素融入战斗设计,具备创新意识\n5.熟练使用 AI 工具辅助战斗设计工作,有实际提效经验",
"skills": [AI生成
"战斗策划",
"行为树",
"美术"
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"fulltext": "高级/资深战斗策划(在研国风竞技)\n职位描述\n1.主导 PVE 战斗体验,负责怪物 AI 行为树/状态机设计、参数配置及技术对接\n2.独立主导 Boss 战斗设计,涵盖行为阶段规划、技能设计及联机测试后数值调优\n3.负责武器类系统全流程执行,从选型、技能设计、参数配置到美术对接与验收\n4.与程序、特效美术直接对接,独立推进战斗功能落地\n\n职位要求\n1.5 年以上战斗策划经验,有从 0 到 1 独立主导动作游戏或 ARPG 战斗体系的完整经历\n2.有独立主导 Boss 行为逻辑设计及武器系统全流程执行的实战经验\n3.战斗数值基础扎实,能独立完成参数配置和数值调优\n4.对国风/东方题材有深度了解,能将题材元素融入战斗设计,具备创新意识\n5.熟练使用 AI 工具辅助战斗设计工作,有实际提效经验\n1.主导 PVE 战斗体验,负责怪物 AI 行为树/状态机设计、参数配置及技术对接\n2.独立主导 Boss 战斗设计,涵盖行为阶段规划、技能设计及联机测试后数值调优\n3.负责武器类系统全流程执行,从选型、技能设计、参数配置到美术对接与验收\n4.与程序、特效美术直接对接,独立推进战斗功能落地\n1.5 年以上战斗策划经验,有从 0 到 1 独立主导动作游戏或 ARPG 战斗体系的完整经历\n2.有独立主导 Boss 行为逻辑设计及武器系统全流程执行的实战经验\n3.战斗数值基础扎实,能独立完成参数配置和数值调优\n4.对国风/东方题材有深度了解,能将题材元素融入战斗设计,具备创新意识\n5.熟练使用 AI 工具辅助战斗设计工作,有实际提效经验",
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