主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级/资深关卡策划(国风新项目)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.将关卡方向落地为具体 layout 文档,涵盖区域划分、掩体视线、战斗区域等执行级内容\n2.负责资源点分布权重设计,通过关卡结构诱导玩家决策,与战斗策划对齐数值体验目标\n3.配合程序输出敌人路径规划文档,推动 AI 行为在关卡中合理落地\n4.根据测试反馈持续迭代关卡细节,保证版本周期内的体验稳定性",
"requirements_text": "1.3 年以上关卡策划经验,有动作游戏或竞技对抗品类的关卡落地执行经历\n2.有完整关卡 layout 产出经验,理解从平面图到 3D 空间的转化逻辑\n3.理解资源点分布与局内探索与资源获取节奏的内在关系,能独立完成参数层面的判断\n4.熟悉主流引擎关卡编辑器,能在编辑器中直接验证 layout 合理性\n5.对国风/东方题材有认同感,能在关卡氛围营造中主动体现题材特质",
"skills": [AI生成
"战斗策划"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "高级/资深关卡策划(国风新项目)\n职位描述\n1.将关卡方向落地为具体 layout 文档,涵盖区域划分、掩体视线、战斗区域等执行级内容\n2.负责资源点分布权重设计,通过关卡结构诱导玩家决策,与战斗策划对齐数值体验目标\n3.配合程序输出敌人路径规划文档,推动 AI 行为在关卡中合理落地\n4.根据测试反馈持续迭代关卡细节,保证版本周期内的体验稳定性\n\n职位要求\n1.3 年以上关卡策划经验,有动作游戏或竞技对抗品类的关卡落地执行经历\n2.有完整关卡 layout 产出经验,理解从平面图到 3D 空间的转化逻辑\n3.理解资源点分布与局内探索与资源获取节奏的内在关系,能独立完成参数层面的判断\n4.熟悉主流引擎关卡编辑器,能在编辑器中直接验证 layout 合理性\n5.对国风/东方题材有认同感,能在关卡氛围营造中主动体现题材特质\n1.将关卡方向落地为具体 layout 文档,涵盖区域划分、掩体视线、战斗区域等执行级内容\n2.负责资源点分布权重设计,通过关卡结构诱导玩家决策,与战斗策划对齐数值体验目标\n3.配合程序输出敌人路径规划文档,推动 AI 行为在关卡中合理落地\n4.根据测试反馈持续迭代关卡细节,保证版本周期内的体验稳定性\n1.3 年以上关卡策划经验,有动作游戏或竞技对抗品类的关卡落地执行经历\n2.有完整关卡 layout 产出经验,理解从平面图到 3D 空间的转化逻辑\n3.理解资源点分布与局内探索与资源获取节奏的内在关系,能独立完成参数层面的判断\n4.熟悉主流引擎关卡编辑器,能在编辑器中直接验证 layout 合理性\n5.对国风/东方题材有认同感,能在关卡氛围营造中主动体现题材特质",
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