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高级/资深关卡策划(国风新项目)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级/资深关卡策划(国风新项目)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.将关卡方向落地为具体 layout 文档,涵盖区域划分、掩体视线、战斗区域等执行级内容\n2.负责资源点分布权重设计,通过关卡结构诱导玩家决策,与战斗策划对齐数值体验目标\n3.配合程序输出敌人路径规划文档,推动 AI 行为在关卡中合理落地\n4.根据测试反馈持续迭代关卡细节,保证版本周期内的体验稳定性",
        "requirements_text": "1.3 年以上关卡策划经验,有动作游戏或竞技对抗品类的关卡落地执行经历\n2.有完整关卡 layout 产出经验,理解从平面图到 3D 空间的转化逻辑\n3.理解资源点分布与局内探索与资源获取节奏的内在关系,能独立完成参数层面的判断\n4.熟悉主流引擎关卡编辑器,能在编辑器中直接验证 layout 合理性\n5.对国风/东方题材有认同感,能在关卡氛围营造中主动体现题材特质",
        "skills": [AI生成
            "战斗策划"
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "高级/资深关卡策划(国风新项目)\n职位描述\n1.将关卡方向落地为具体 layout 文档,涵盖区域划分、掩体视线、战斗区域等执行级内容\n2.负责资源点分布权重设计,通过关卡结构诱导玩家决策,与战斗策划对齐数值体验目标\n3.配合程序输出敌人路径规划文档,推动 AI 行为在关卡中合理落地\n4.根据测试反馈持续迭代关卡细节,保证版本周期内的体验稳定性\n\n职位要求\n1.3 年以上关卡策划经验,有动作游戏或竞技对抗品类的关卡落地执行经历\n2.有完整关卡 layout 产出经验,理解从平面图到 3D 空间的转化逻辑\n3.理解资源点分布与局内探索与资源获取节奏的内在关系,能独立完成参数层面的判断\n4.熟悉主流引擎关卡编辑器,能在编辑器中直接验证 layout 合理性\n5.对国风/东方题材有认同感,能在关卡氛围营造中主动体现题材特质\n1.将关卡方向落地为具体 layout 文档,涵盖区域划分、掩体视线、战斗区域等执行级内容\n2.负责资源点分布权重设计,通过关卡结构诱导玩家决策,与战斗策划对齐数值体验目标\n3.配合程序输出敌人路径规划文档,推动 AI 行为在关卡中合理落地\n4.根据测试反馈持续迭代关卡细节,保证版本周期内的体验稳定性\n1.3 年以上关卡策划经验,有动作游戏或竞技对抗品类的关卡落地执行经历\n2.有完整关卡 layout 产出经验,理解从平面图到 3D 空间的转化逻辑\n3.理解资源点分布与局内探索与资源获取节奏的内在关系,能独立完成参数层面的判断\n4.熟悉主流引擎关卡编辑器,能在编辑器中直接验证 layout 合理性\n5.对国风/东方题材有认同感,能在关卡氛围营造中主动体现题材特质",
    "standard_classification": {
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