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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:75444

资深游戏引擎系统工程师(明日之后)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "资深游戏引擎系统工程师(明日之后)",
        "job_level": "高级",AI生成
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        "company_name": "网易",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责自研3D引擎系统(包括模型、动画、场景管理等)的开发\n2. 负责引擎稳定性保障:分析和修复各平台的崩溃及疑难问题,持续降低线上闪退率\n3. 参与引擎工具链建设与资产管线开发\n4. 参与引擎基础设施迭代与优化\n5. 配合美术和策划需求,提供引擎侧技术方案与实现支持",
        "requirements_text": "必要条件:\n1. 计算机相关专业本科及以上,3 年以上游戏引擎或游戏客户端开发经验\n2. 精通 C++,熟悉现代 C++ 特性,有大型 C++ 项目的开发经验\n3. 具备模型或动画系统开发经验:了解 Mesh 数据结构、骨骼蒙皮、动画混合/状态机,有实际的引擎层开发或深度优化经历\n4. 具备丰富的崩溃分析与修复经验:熟练使用各平台 dump 分析工具,能独立定位内存踩踏、野指针、多线程死锁/竞争等问题\n5. 熟悉至少一个主流图形 API(D3D11/Metal/Vulkan/OpenGL ES)的基本概念,能理解渲染管线的整体流程\n6. 有跨平台开发经验(Windows + iOS 或 Android 至少覆盖两个)\n\n加分项:\n7. 有工具链或编辑器开发经验\n8. 有线上产品的稳定性治理经验\n9. 有 UE 引擎使用经验\n10. 有工程效率改进经验,或有 AI 辅助开发/排障的落地探索经验",
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            "C++",
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            "数据结构",
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    "fulltext": "资深游戏引擎系统工程师(明日之后)\n职位描述\n1. 负责自研3D引擎系统(包括模型、动画、场景管理等)的开发\n2. 负责引擎稳定性保障:分析和修复各平台的崩溃及疑难问题,持续降低线上闪退率\n3. 参与引擎工具链建设与资产管线开发\n4. 参与引擎基础设施迭代与优化\n5. 配合美术和策划需求,提供引擎侧技术方案与实现支持\n\n职位要求\n必要条件:\n1. 计算机相关专业本科及以上,3 年以上游戏引擎或游戏客户端开发经验\n2. 精通 C++,熟悉现代 C++ 特性,有大型 C++ 项目的开发经验\n3. 具备模型或动画系统开发经验:了解 Mesh 数据结构、骨骼蒙皮、动画混合/状态机,有实际的引擎层开发或深度优化经历\n4. 具备丰富的崩溃分析与修复经验:熟练使用各平台 dump 分析工具,能独立定位内存踩踏、野指针、多线程死锁/竞争等问题\n5. 熟悉至少一个主流图形 API(D3D11/Metal/Vulkan/OpenGL ES)的基本概念,能理解渲染管线的整体流程\n6. 有跨平台开发经验(Windows + iOS 或 Android 至少覆盖两个)\n\n加分项:\n7. 有工具链或编辑器开发经验\n8. 有线上产品的稳定性治理经验\n9. 有 UE 引擎使用经验\n10. 有工程效率改进经验,或有 AI 辅助开发/排障的落地探索经验\n1. 负责自研3D引擎系统(包括模型、动画、场景管理等)的开发\n2. 负责引擎稳定性保障:分析和修复各平台的崩溃及疑难问题,持续降低线上闪退率\n3. 参与引擎工具链建设与资产管线开发\n4. 参与引擎基础设施迭代与优化\n5. 配合美术和策划需求,提供引擎侧技术方案与实现支持\n必要条件:\n1. 计算机相关专业本科及以上,3 年以上游戏引擎或游戏客户端开发经验\n2. 精通 C++,熟悉现代 C++ 特性,有大型 C++ 项目的开发经验\n3. 具备模型或动画系统开发经验:了解 Mesh 数据结构、骨骼蒙皮、动画混合/状态机,有实际的引擎层开发或深度优化经历\n4. 具备丰富的崩溃分析与修复经验:熟练使用各平台 dump 分析工具,能独立定位内存踩踏、野指针、多线程死锁/竞争等问题\n5. 熟悉至少一个主流图形 API(D3D11/Metal/Vulkan/OpenGL ES)的基本概念,能理解渲染管线的整体流程\n6. 有跨平台开发经验(Windows + iOS 或 Android 至少覆盖两个)\n\n加分项:\n7. 有工具链或编辑器开发经验\n8. 有线上产品的稳定性治理经验\n9. 有 UE 引擎使用经验\n10. 有工程效率改进经验,或有 AI 辅助开发/排障的落地探索经验",
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