主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深游戏引擎系统工程师(明日之后)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责自研3D引擎系统(包括模型、动画、场景管理等)的开发\n2. 负责引擎稳定性保障:分析和修复各平台的崩溃及疑难问题,持续降低线上闪退率\n3. 参与引擎工具链建设与资产管线开发\n4. 参与引擎基础设施迭代与优化\n5. 配合美术和策划需求,提供引擎侧技术方案与实现支持",
"requirements_text": "必要条件:\n1. 计算机相关专业本科及以上,3 年以上游戏引擎或游戏客户端开发经验\n2. 精通 C++,熟悉现代 C++ 特性,有大型 C++ 项目的开发经验\n3. 具备模型或动画系统开发经验:了解 Mesh 数据结构、骨骼蒙皮、动画混合/状态机,有实际的引擎层开发或深度优化经历\n4. 具备丰富的崩溃分析与修复经验:熟练使用各平台 dump 分析工具,能独立定位内存踩踏、野指针、多线程死锁/竞争等问题\n5. 熟悉至少一个主流图形 API(D3D11/Metal/Vulkan/OpenGL ES)的基本概念,能理解渲染管线的整体流程\n6. 有跨平台开发经验(Windows + iOS 或 Android 至少覆盖两个)\n\n加分项:\n7. 有工具链或编辑器开发经验\n8. 有线上产品的稳定性治理经验\n9. 有 UE 引擎使用经验\n10. 有工程效率改进经验,或有 AI 辅助开发/排障的落地探索经验",
"skills": [AI生成
"C++",
"OpenGL",
"数据结构",
"动画",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "加分项:",
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"fulltext": "资深游戏引擎系统工程师(明日之后)\n职位描述\n1. 负责自研3D引擎系统(包括模型、动画、场景管理等)的开发\n2. 负责引擎稳定性保障:分析和修复各平台的崩溃及疑难问题,持续降低线上闪退率\n3. 参与引擎工具链建设与资产管线开发\n4. 参与引擎基础设施迭代与优化\n5. 配合美术和策划需求,提供引擎侧技术方案与实现支持\n\n职位要求\n必要条件:\n1. 计算机相关专业本科及以上,3 年以上游戏引擎或游戏客户端开发经验\n2. 精通 C++,熟悉现代 C++ 特性,有大型 C++ 项目的开发经验\n3. 具备模型或动画系统开发经验:了解 Mesh 数据结构、骨骼蒙皮、动画混合/状态机,有实际的引擎层开发或深度优化经历\n4. 具备丰富的崩溃分析与修复经验:熟练使用各平台 dump 分析工具,能独立定位内存踩踏、野指针、多线程死锁/竞争等问题\n5. 熟悉至少一个主流图形 API(D3D11/Metal/Vulkan/OpenGL ES)的基本概念,能理解渲染管线的整体流程\n6. 有跨平台开发经验(Windows + iOS 或 Android 至少覆盖两个)\n\n加分项:\n7. 有工具链或编辑器开发经验\n8. 有线上产品的稳定性治理经验\n9. 有 UE 引擎使用经验\n10. 有工程效率改进经验,或有 AI 辅助开发/排障的落地探索经验\n1. 负责自研3D引擎系统(包括模型、动画、场景管理等)的开发\n2. 负责引擎稳定性保障:分析和修复各平台的崩溃及疑难问题,持续降低线上闪退率\n3. 参与引擎工具链建设与资产管线开发\n4. 参与引擎基础设施迭代与优化\n5. 配合美术和策划需求,提供引擎侧技术方案与实现支持\n必要条件:\n1. 计算机相关专业本科及以上,3 年以上游戏引擎或游戏客户端开发经验\n2. 精通 C++,熟悉现代 C++ 特性,有大型 C++ 项目的开发经验\n3. 具备模型或动画系统开发经验:了解 Mesh 数据结构、骨骼蒙皮、动画混合/状态机,有实际的引擎层开发或深度优化经历\n4. 具备丰富的崩溃分析与修复经验:熟练使用各平台 dump 分析工具,能独立定位内存踩踏、野指针、多线程死锁/竞争等问题\n5. 熟悉至少一个主流图形 API(D3D11/Metal/Vulkan/OpenGL ES)的基本概念,能理解渲染管线的整体流程\n6. 有跨平台开发经验(Windows + iOS 或 Android 至少覆盖两个)\n\n加分项:\n7. 有工具链或编辑器开发经验\n8. 有线上产品的稳定性治理经验\n9. 有 UE 引擎使用经验\n10. 有工程效率改进经验,或有 AI 辅助开发/排障的落地探索经验",
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