主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "Unreal工具向开发工程师(国风新项目)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产;\n2.与游戏策划、动画师、美术师和其他程序一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链;\n3.扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程;\n4.开发AI辅助的游戏生产工具,集成AIGC、AI生成式内容等功能,提升美术、策划的内容生产效率;",
"requirements_text": "1.2年以上游戏引擎或工具方面的开发经验\n2.熟悉C++编程,掌握Lua 或Python其中一门脚本编程语言;\n3.熟悉UE4/UE5引擎,熟悉UMG/Slate,参与过关卡编辑、动画编辑器、音频开发、Sequencer等工具开发和扩展的优先;\n4.具备AI游戏开发实践经验,熟悉LLM、AIGC技术在编辑器开发的落地,可独立完成项目工具集的设计与实现,且具备创新探索能力,5.能主动挖掘AI在游戏玩法中的新应用与优化方向;\n6.熟悉AI相关开发框架或工具,有AI工具链开发经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "3.熟悉UE4/UE5引擎,熟悉UMG/Slate,参与过关卡编辑、动画编辑器、音频开发、Sequencer等工具开发和扩展的优先;6.熟悉AI相关开发框架或工具,有AI工具链开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75456&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "75456",
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75456&lang=zh"
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"fulltext": "Unreal工具向开发工程师(国风新项目)\n职位描述\n1.负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产;\n2.与游戏策划、动画师、美术师和其他程序一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链;\n3.扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程;\n4.开发AI辅助的游戏生产工具,集成AIGC、AI生成式内容等功能,提升美术、策划的内容生产效率;\n\n职位要求\n1.2年以上游戏引擎或工具方面的开发经验\n2.熟悉C++编程,掌握Lua 或Python其中一门脚本编程语言;\n3.熟悉UE4/UE5引擎,熟悉UMG/Slate,参与过关卡编辑、动画编辑器、音频开发、Sequencer等工具开发和扩展的优先;\n4.具备AI游戏开发实践经验,熟悉LLM、AIGC技术在编辑器开发的落地,可独立完成项目工具集的设计与实现,且具备创新探索能力,5.能主动挖掘AI在游戏玩法中的新应用与优化方向;\n6.熟悉AI相关开发框架或工具,有AI工具链开发经验者优先。\n1.负责UE5编辑器工具开发、维护与优化,帮助游戏玩法、动画、关卡、音频系统等资源生产;\n2.与游戏策划、动画师、美术师和其他程序一起设计、实现并持续迭代游戏生产工具链;\n3.扩展现有的工具编辑功能并为游戏内容生产提供更优化的工作流程;\n4.开发AI辅助的游戏生产工具,集成AIGC、AI生成式内容等功能,提升美术、策划的内容生产效率;\n1.2年以上游戏引擎或工具方面的开发经验\n2.熟悉C++编程,掌握Lua 或Python其中一门脚本编程语言;\n3.熟悉UE4/UE5引擎,熟悉UMG/Slate,参与过关卡编辑、动画编辑器、音频开发、Sequencer等工具开发和扩展的优先;\n4.具备AI游戏开发实践经验,熟悉LLM、AIGC技术在编辑器开发的落地,可独立完成项目工具集的设计与实现,且具备创新探索能力,5.能主动挖掘AI在游戏玩法中的新应用与优化方向;\n6.熟悉AI相关开发框架或工具,有AI工具链开发经验者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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