主分类:游戏数值与经济策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "资深数值策划(决战平安京)",
"job_level": "高级",AI生成
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"department": "大话事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责MOBA类游戏核心战斗数值体系设计,包括英雄属性、技能伤害、成长曲线、装备效果及经济系统等模块的构建与迭代 \n2. 基于玩家行为数据与版本目标,进行数值平衡性调优,确保各英雄、阵营及玩法模式间具备合理竞技公平性与策略深度 \n3. 搭建并维护数值模型与计算工具,支持开发、测试及运营各阶段的量化验证与快速验证需求 \n4. 与系统策划、战斗策划、美术及程序团队紧密协作,推动数值方案落地,保障实现效果与设计意图一致 \n5. 参与新英雄、新机制、新赛季等重大版本内容的数值预研与方案输出,兼顾创新性与长期可扩展性 \n6. 跟踪主流MOBA产品动态,分析其数值设计逻辑,持续优化自身方法论,提升数值设计的专业性与前瞻性",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,数学、计算机、统计学、游戏设计等相关专业优先; \n2. 5年以上游戏数值策划经验,其中至少3年专注MOBA类项目,完整参与过1款以上上线运营的MOBA游戏核心数值体系搭建与迭代; \n3. 精通Excel、Python或Lua等工具,能独立完成复杂公式建模、平衡性模拟与数据验证; \n4. 具备系统性思维与强逻辑推演能力,能从经济循环、成长曲线、战斗反馈、竞技公平等多维度构建可验证、可持续演进的数值框架; \n5. 沟通协作意识强,能高效对接程序、美术、运营及电竞团队,主动推动跨职能问题闭环,在高压版本节奏下保持决策清晰与执行稳定; \n6. 有MOBA职业赛事观赛深度积累、玩家社区活跃经历,或主导过英雄/装备/匹配等关键模块的大型调优并取得显著数据提升者优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"Excel",
"建模",
"数值策划"
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"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,数学、计算机、统计学、游戏设计等相关专业优先;6. 有MOBA职业赛事观赛深度积累、玩家社区活跃经历,或主导过英雄/装备/匹配等关键模块的大型调优并取得显著数据提升者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "资深数值策划(决战平安京)\n职位描述\n1. 负责MOBA类游戏核心战斗数值体系设计,包括英雄属性、技能伤害、成长曲线、装备效果及经济系统等模块的构建与迭代 \n2. 基于玩家行为数据与版本目标,进行数值平衡性调优,确保各英雄、阵营及玩法模式间具备合理竞技公平性与策略深度 \n3. 搭建并维护数值模型与计算工具,支持开发、测试及运营各阶段的量化验证与快速验证需求 \n4. 与系统策划、战斗策划、美术及程序团队紧密协作,推动数值方案落地,保障实现效果与设计意图一致 \n5. 参与新英雄、新机制、新赛季等重大版本内容的数值预研与方案输出,兼顾创新性与长期可扩展性 \n6. 跟踪主流MOBA产品动态,分析其数值设计逻辑,持续优化自身方法论,提升数值设计的专业性与前瞻性\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,数学、计算机、统计学、游戏设计等相关专业优先; \n2. 5年以上游戏数值策划经验,其中至少3年专注MOBA类项目,完整参与过1款以上上线运营的MOBA游戏核心数值体系搭建与迭代; \n3. 精通Excel、Python或Lua等工具,能独立完成复杂公式建模、平衡性模拟与数据验证; \n4. 具备系统性思维与强逻辑推演能力,能从经济循环、成长曲线、战斗反馈、竞技公平等多维度构建可验证、可持续演进的数值框架; \n5. 沟通协作意识强,能高效对接程序、美术、运营及电竞团队,主动推动跨职能问题闭环,在高压版本节奏下保持决策清晰与执行稳定; \n6. 有MOBA职业赛事观赛深度积累、玩家社区活跃经历,或主导过英雄/装备/匹配等关键模块的大型调优并取得显著数据提升者优先。\n1. 负责MOBA类游戏核心战斗数值体系设计,包括英雄属性、技能伤害、成长曲线、装备效果及经济系统等模块的构建与迭代 \n2. 基于玩家行为数据与版本目标,进行数值平衡性调优,确保各英雄、阵营及玩法模式间具备合理竞技公平性与策略深度 \n3. 搭建并维护数值模型与计算工具,支持开发、测试及运营各阶段的量化验证与快速验证需求 \n4. 与系统策划、战斗策划、美术及程序团队紧密协作,推动数值方案落地,保障实现效果与设计意图一致 \n5. 参与新英雄、新机制、新赛季等重大版本内容的数值预研与方案输出,兼顾创新性与长期可扩展性 \n6. 跟踪主流MOBA产品动态,分析其数值设计逻辑,持续优化自身方法论,提升数值设计的专业性与前瞻性\n1. 本科及以上学历,数学、计算机、统计学、游戏设计等相关专业优先; \n2. 5年以上游戏数值策划经验,其中至少3年专注MOBA类项目,完整参与过1款以上上线运营的MOBA游戏核心数值体系搭建与迭代; \n3. 精通Excel、Python或Lua等工具,能独立完成复杂公式建模、平衡性模拟与数据验证; \n4. 具备系统性思维与强逻辑推演能力,能从经济循环、成长曲线、战斗反馈、竞技公平等多维度构建可验证、可持续演进的数值框架; \n5. 沟通协作意识强,能高效对接程序、美术、运营及电竞团队,主动推动跨职能问题闭环,在高压版本节奏下保持决策清晰与执行稳定; \n6. 有MOBA职业赛事观赛深度积累、玩家社区活跃经历,或主导过英雄/装备/匹配等关键模块的大型调优并取得显著数据提升者优先。",
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