主分类:视觉与品牌设计
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏衍生品原画师",
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"department": "严选事业部",
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"job_category": "用户体验及设计"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"requirements": {
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1. 负责游戏IP图库插画、矢量素材、场景元素、主题系列模板的原创设计与产出,涵盖扁平、国潮、简约、3D辅助插画等主流风格; \n2. 参与游戏IP衍生品商品设计项目,包括:游戏周年庆礼盒的商业化素材的原画设定、原型手办项目原画监修、盲盒角色原画设定、谷类礼品周边等方面的画稿输出。 \n3. 参与游戏IP授权商业图库的原画部分的画稿设计输出工作。\n4. 绘制游戏IP角色的动态动作多角度视图,并为后续的产品开发3D建模提供造型指引。 \n5. 参与游戏海内外授权项目的商品监修工作,为被授权方提供专业的监修意见。 \n6. 管理原画外包项目的对接及监修工作。 ",
"requirements_text": "1. 需要美术相关专业背景,如游戏美术、视觉传达、动漫设计、工业设计等,至少有3年以上角色原画设定&商业图库/素材平台插画创作经验,熟悉游戏或影视动漫角色设定制作流程。 \n2. 创作能力:具备扎实的美术功底和丰富的想象力。能手快速上手角色造型与动作规范,以及根据IP风格设计元素并输出需求内容。能够根据不同游戏IP精准提炼产品卖点,并使用相关素材开发衍生产品,确保设计风格符合项目调性并满足IP受众需求。涵盖线稿、上色、材质细化全流程。能够适应多种绘画风格。能拆解市场爆款图库素材逻辑,结合行业热点、节日节点、国内商用需求,独立规划创作选题,打造系列化爆款素材; \n3. 团队合作和沟通能力:需要与产品经理、3D建模师、产品设计师、包装设计师等跨部门团队保持高频沟通,参与跨部门会议并完成优化方案。具备良好的沟通理解能力和团队合作精神,能够接受项目具体需求和指示。 \n4. 创作精神和审美能力:具备创作精神,能够在设计中增加自己独特的想法。具有较强的审美能力和色彩感知能力。对于产品设计能有深入思考与理解,能够在设计中融入独特的创意。 \n5. 熟悉掌握Phtoshop\\Illustrator\\Procreate等各种2D绘画软件。 \n6.有矢量素材输出能力,掌握ZB、Maya等3D建模软件以及MJ、SD等人工智能绘图软件为加分项考虑。对项目IP,游戏原画及图库设计和衍生产品设计具有相关经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Illustrator",
"产品设计",
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"沟通能力",
"建模"
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"preferred_qualifications": "6.有矢量素材输出能力,掌握ZB、Maya等3D建模软件以及MJ、SD等人工智能绘图软件为加分项考虑;对项目IP,游戏原画及图库设计和衍生产品设计具有相关经验者优先",
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"fulltext": "游戏衍生品原画师\n职位描述\n1. 负责游戏IP图库插画、矢量素材、场景元素、主题系列模板的原创设计与产出,涵盖扁平、国潮、简约、3D辅助插画等主流风格; \n2. 参与游戏IP衍生品商品设计项目,包括:游戏周年庆礼盒的商业化素材的原画设定、原型手办项目原画监修、盲盒角色原画设定、谷类礼品周边等方面的画稿输出。 \n3. 参与游戏IP授权商业图库的原画部分的画稿设计输出工作。\n4. 绘制游戏IP角色的动态动作多角度视图,并为后续的产品开发3D建模提供造型指引。 \n5. 参与游戏海内外授权项目的商品监修工作,为被授权方提供专业的监修意见。 \n6. 管理原画外包项目的对接及监修工作。 \n\n职位要求\n1. 需要美术相关专业背景,如游戏美术、视觉传达、动漫设计、工业设计等,至少有3年以上角色原画设定&商业图库/素材平台插画创作经验,熟悉游戏或影视动漫角色设定制作流程。 \n2. 创作能力:具备扎实的美术功底和丰富的想象力。能手快速上手角色造型与动作规范,以及根据IP风格设计元素并输出需求内容。能够根据不同游戏IP精准提炼产品卖点,并使用相关素材开发衍生产品,确保设计风格符合项目调性并满足IP受众需求。涵盖线稿、上色、材质细化全流程。能够适应多种绘画风格。能拆解市场爆款图库素材逻辑,结合行业热点、节日节点、国内商用需求,独立规划创作选题,打造系列化爆款素材; \n3. 团队合作和沟通能力:需要与产品经理、3D建模师、产品设计师、包装设计师等跨部门团队保持高频沟通,参与跨部门会议并完成优化方案。具备良好的沟通理解能力和团队合作精神,能够接受项目具体需求和指示。 \n4. 创作精神和审美能力:具备创作精神,能够在设计中增加自己独特的想法。具有较强的审美能力和色彩感知能力。对于产品设计能有深入思考与理解,能够在设计中融入独特的创意。 \n5. 熟悉掌握Phtoshop\\Illustrator\\Procreate等各种2D绘画软件。 \n6.有矢量素材输出能力,掌握ZB、Maya等3D建模软件以及MJ、SD等人工智能绘图软件为加分项考虑。对项目IP,游戏原画及图库设计和衍生产品设计具有相关经验者优先。\n1. 负责游戏IP图库插画、矢量素材、场景元素、主题系列模板的原创设计与产出,涵盖扁平、国潮、简约、3D辅助插画等主流风格; \n2. 参与游戏IP衍生品商品设计项目,包括:游戏周年庆礼盒的商业化素材的原画设定、原型手办项目原画监修、盲盒角色原画设定、谷类礼品周边等方面的画稿输出。 \n3. 参与游戏IP授权商业图库的原画部分的画稿设计输出工作。\n4. 绘制游戏IP角色的动态动作多角度视图,并为后续的产品开发3D建模提供造型指引。 \n5. 参与游戏海内外授权项目的商品监修工作,为被授权方提供专业的监修意见。 \n6. 管理原画外包项目的对接及监修工作。 \n1. 需要美术相关专业背景,如游戏美术、视觉传达、动漫设计、工业设计等,至少有3年以上角色原画设定&商业图库/素材平台插画创作经验,熟悉游戏或影视动漫角色设定制作流程。 \n2. 创作能力:具备扎实的美术功底和丰富的想象力。能手快速上手角色造型与动作规范,以及根据IP风格设计元素并输出需求内容。能够根据不同游戏IP精准提炼产品卖点,并使用相关素材开发衍生产品,确保设计风格符合项目调性并满足IP受众需求。涵盖线稿、上色、材质细化全流程。能够适应多种绘画风格。能拆解市场爆款图库素材逻辑,结合行业热点、节日节点、国内商用需求,独立规划创作选题,打造系列化爆款素材; \n3. 团队合作和沟通能力:需要与产品经理、3D建模师、产品设计师、包装设计师等跨部门团队保持高频沟通,参与跨部门会议并完成优化方案。具备良好的沟通理解能力和团队合作精神,能够接受项目具体需求和指示。 \n4. 创作精神和审美能力:具备创作精神,能够在设计中增加自己独特的想法。具有较强的审美能力和色彩感知能力。对于产品设计能有深入思考与理解,能够在设计中融入独特的创意。 \n5. 熟悉掌握Phtoshop\\Illustrator\\Procreate等各种2D绘画软件。 \n6.有矢量素材输出能力,掌握ZB、Maya等3D建模软件以及MJ、SD等人工智能绘图软件为加分项考虑。对项目IP,游戏原画及图库设计和衍生产品设计具有相关经验者优先。",
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