主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级战斗策划(怪物方向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、期望你负责设计怪物技能及特性(包括小怪和BOSS),确保回合制怪物战斗的创新体验。\n2、期望你注意怪物设计的趣味性,负责设计多样化回合制怪物机制,结合项目方向提升与怪物战斗的体验 。\n3、期望你根据体验目标进行对回合制战斗关卡的难度、节奏进行优化以及排布等工作。能持续产出回合制战斗关卡,并对最终体验进行调优和验收。\n4、期望你能够扩展更多与怪物相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计\n5、期望你在工作范围内统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案\n",
"requirements_text": "1、有2年以上战斗策划(怪物方向)工作经验 。\n2、精通回合制怪物战斗设计方法论,学习能力强,能快速上手怪物状态机配置及相关编辑器工具。\n3、对休闲玩家有深刻理解,能通过怪物设计传递设计理念。\n4、具备良好的沟通能力,善于主动和程序,美术等各个部门沟通。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
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"fulltext": "高级战斗策划(怪物方向)\n职位描述\n1、期望你负责设计怪物技能及特性(包括小怪和BOSS),确保回合制怪物战斗的创新体验。\n2、期望你注意怪物设计的趣味性,负责设计多样化回合制怪物机制,结合项目方向提升与怪物战斗的体验 。\n3、期望你根据体验目标进行对回合制战斗关卡的难度、节奏进行优化以及排布等工作。能持续产出回合制战斗关卡,并对最终体验进行调优和验收。\n4、期望你能够扩展更多与怪物相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计\n5、期望你在工作范围内统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案\n\n\n职位要求\n1、有2年以上战斗策划(怪物方向)工作经验 。\n2、精通回合制怪物战斗设计方法论,学习能力强,能快速上手怪物状态机配置及相关编辑器工具。\n3、对休闲玩家有深刻理解,能通过怪物设计传递设计理念。\n4、具备良好的沟通能力,善于主动和程序,美术等各个部门沟通。\n1、期望你负责设计怪物技能及特性(包括小怪和BOSS),确保回合制怪物战斗的创新体验。\n2、期望你注意怪物设计的趣味性,负责设计多样化回合制怪物机制,结合项目方向提升与怪物战斗的体验 。\n3、期望你根据体验目标进行对回合制战斗关卡的难度、节奏进行优化以及排布等工作。能持续产出回合制战斗关卡,并对最终体验进行调优和验收。\n4、期望你能够扩展更多与怪物相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计\n5、期望你在工作范围内统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案\n\n1、有2年以上战斗策划(怪物方向)工作经验 。\n2、精通回合制怪物战斗设计方法论,学习能力强,能快速上手怪物状态机配置及相关编辑器工具。\n3、对休闲玩家有深刻理解,能通过怪物设计传递设计理念。\n4、具备良好的沟通能力,善于主动和程序,美术等各个部门沟通。",
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