职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:75590

高级战斗策划(怪物方向)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级战斗策划(怪物方向)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 2,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、期望你负责设计怪物技能及特性(包括小怪和BOSS),确保回合制怪物战斗的创新体验。\n2、期望你注意怪物设计的趣味性,负责设计多样化回合制怪物机制,结合项目方向提升与怪物战斗的体验 。\n3、期望你根据体验目标进行对回合制战斗关卡的难度、节奏进行优化以及排布等工作。能持续产出回合制战斗关卡,并对最终体验进行调优和验收。\n4、期望你能够扩展更多与怪物相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计\n5、期望你在工作范围内统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案\n",
        "requirements_text": "1、有2年以上战斗策划(怪物方向)工作经验 。\n2、精通回合制怪物战斗设计方法论,学习能力强,能快速上手怪物状态机配置及相关编辑器工具。\n3、对休闲玩家有深刻理解,能通过怪物设计传递设计理念。\n4、具备良好的沟通能力,善于主动和程序,美术等各个部门沟通。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "学习能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75590&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "75590",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75590&lang=zh"
    },
    "fulltext": "高级战斗策划(怪物方向)\n职位描述\n1、期望你负责设计怪物技能及特性(包括小怪和BOSS),确保回合制怪物战斗的创新体验。\n2、期望你注意怪物设计的趣味性,负责设计多样化回合制怪物机制,结合项目方向提升与怪物战斗的体验 。\n3、期望你根据体验目标进行对回合制战斗关卡的难度、节奏进行优化以及排布等工作。能持续产出回合制战斗关卡,并对最终体验进行调优和验收。\n4、期望你能够扩展更多与怪物相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计\n5、期望你在工作范围内统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案\n\n\n职位要求\n1、有2年以上战斗策划(怪物方向)工作经验 。\n2、精通回合制怪物战斗设计方法论,学习能力强,能快速上手怪物状态机配置及相关编辑器工具。\n3、对休闲玩家有深刻理解,能通过怪物设计传递设计理念。\n4、具备良好的沟通能力,善于主动和程序,美术等各个部门沟通。\n1、期望你负责设计怪物技能及特性(包括小怪和BOSS),确保回合制怪物战斗的创新体验。\n2、期望你注意怪物设计的趣味性,负责设计多样化回合制怪物机制,结合项目方向提升与怪物战斗的体验 。\n3、期望你根据体验目标进行对回合制战斗关卡的难度、节奏进行优化以及排布等工作。能持续产出回合制战斗关卡,并对最终体验进行调优和验收。\n4、期望你能够扩展更多与怪物相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计\n5、期望你在工作范围内统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案\n\n1、有2年以上战斗策划(怪物方向)工作经验 。\n2、精通回合制怪物战斗设计方法论,学习能力强,能快速上手怪物状态机配置及相关编辑器工具。\n3、对休闲玩家有深刻理解,能通过怪物设计传递设计理念。\n4、具备良好的沟通能力,善于主动和程序,美术等各个部门沟通。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}