主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深特效师(雾海之下)",
"job_level": "高级",AI生成
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"department": "雷火事业群",
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
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"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1. 统筹项目特效全流程,制定视觉风格、制作规范与性能标准,把控整体特效品质与风格统一。\n2. 负责特效模块排期、任务规划与资源管理,独立制作核心特效,审核内外包产出并制定验收标准。\n3. 协同策划、原画、动画、程序等团队,优化特效表现、打击感与战斗体验,提升整体美术品质。\n4. 沉淀特效设计方法、技术方案与工作流程,搭建团队知识库,开展内训与人才培养。\n5. 持续跟进前沿技术与引擎方案,优化生产管线,解决特效落地、性能、风格统一等关键问题。",
"requirements_text": "1. 本科美术相关专业,8年以上游戏特效全流程经验,有上线项目完整特效负责人及团队管理经验。\n2. 美术功底扎实,色彩、光影、动态节奏把控能力强,对战斗打击感、视觉氛围有深度理解。\n3. 精通UE5 Niagara、材质Shader及次世代特效制作,熟悉性能优化与管线落地,能解决复杂技术问题。\n4. 具备优秀项目统筹、需求拆解与外包管理能力,沟通协同强,能高效推动目标达成。\n5. 热爱游戏,责任心与抗压性强,持续学习新技术,擅长流程标准化与团队能力赋能。",
"skills": [AI生成
"性能优化",
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"fulltext": "资深特效师(雾海之下)\n职位描述\n1. 统筹项目特效全流程,制定视觉风格、制作规范与性能标准,把控整体特效品质与风格统一。\n2. 负责特效模块排期、任务规划与资源管理,独立制作核心特效,审核内外包产出并制定验收标准。\n3. 协同策划、原画、动画、程序等团队,优化特效表现、打击感与战斗体验,提升整体美术品质。\n4. 沉淀特效设计方法、技术方案与工作流程,搭建团队知识库,开展内训与人才培养。\n5. 持续跟进前沿技术与引擎方案,优化生产管线,解决特效落地、性能、风格统一等关键问题。\n\n职位要求\n1. 本科美术相关专业,8年以上游戏特效全流程经验,有上线项目完整特效负责人及团队管理经验。\n2. 美术功底扎实,色彩、光影、动态节奏把控能力强,对战斗打击感、视觉氛围有深度理解。\n3. 精通UE5 Niagara、材质Shader及次世代特效制作,熟悉性能优化与管线落地,能解决复杂技术问题。\n4. 具备优秀项目统筹、需求拆解与外包管理能力,沟通协同强,能高效推动目标达成。\n5. 热爱游戏,责任心与抗压性强,持续学习新技术,擅长流程标准化与团队能力赋能。\n1. 统筹项目特效全流程,制定视觉风格、制作规范与性能标准,把控整体特效品质与风格统一。\n2. 负责特效模块排期、任务规划与资源管理,独立制作核心特效,审核内外包产出并制定验收标准。\n3. 协同策划、原画、动画、程序等团队,优化特效表现、打击感与战斗体验,提升整体美术品质。\n4. 沉淀特效设计方法、技术方案与工作流程,搭建团队知识库,开展内训与人才培养。\n5. 持续跟进前沿技术与引擎方案,优化生产管线,解决特效落地、性能、风格统一等关键问题。\n1. 本科美术相关专业,8年以上游戏特效全流程经验,有上线项目完整特效负责人及团队管理经验。\n2. 美术功底扎实,色彩、光影、动态节奏把控能力强,对战斗打击感、视觉氛围有深度理解。\n3. 精通UE5 Niagara、材质Shader及次世代特效制作,熟悉性能优化与管线落地,能解决复杂技术问题。\n4. 具备优秀项目统筹、需求拆解与外包管理能力,沟通协同强,能高效推动目标达成。\n5. 热爱游戏,责任心与抗压性强,持续学习新技术,擅长流程标准化与团队能力赋能。",
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