主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "AI 技术美术工程师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责将AI能力整合进内容生产管线,降低游戏制作团队在资产生产、自动化处理和创意探索环节的重复成本。\n2、与算法团队紧密协作,推动AIGC/CV/Motion等前沿研究在项目研发中的落地;参与前期方案设计与技术选型,主导算法模型的工程化封装、性能优化与效果验证。\n3、深入对接美术制作需求,负责工具系统的注册、测试与分发;基于Maya/3ds Max/Blender等主流DCC及UE/Unity引擎,开发定制化插件、自动化脚本与工具链。",
"requirements_text": "1、编程与工程能力: 熟练掌握Python和任一编译型语言(C++ 或 C#),具备良好的编码能力与规范。\n2、DCC工具开发经验: 熟悉至少一款主流DCC软件(3ds Max/Maya/Blender)的使用及插件开发,有实际DCC或引擎工具开发经验,深入理解美术研发流程与使用习惯。\n3、引擎开发经验: 具备UE或Unity实际项目开发经验,熟悉引擎底层机制,有动画系统(Control Rig/AnimGraph)、渲染管线或引擎Editor插件开发经验者优先。\n4、前沿技术复现能力: 保持对游戏相关前沿研究的敏感度,具备阅读并复现主流学术论文的能力,有算法训练与模型调优能力者优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unity",
"动画",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "3、引擎开发经验: 具备UE或Unity实际项目开发经验,熟悉引擎底层机制,有动画系统(Control Rig/AnimGraph)、渲染管线或引擎Editor插件开发经验者优先;4、前沿技术复现能力: 保持对游戏相关前沿研究的敏感度,具备阅读并复现主流学术论文的能力,有算法训练与模型调优能力者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "AI 技术美术工程师\n职位描述\n1、负责将AI能力整合进内容生产管线,降低游戏制作团队在资产生产、自动化处理和创意探索环节的重复成本。\n2、与算法团队紧密协作,推动AIGC/CV/Motion等前沿研究在项目研发中的落地;参与前期方案设计与技术选型,主导算法模型的工程化封装、性能优化与效果验证。\n3、深入对接美术制作需求,负责工具系统的注册、测试与分发;基于Maya/3ds Max/Blender等主流DCC及UE/Unity引擎,开发定制化插件、自动化脚本与工具链。\n\n职位要求\n1、编程与工程能力: 熟练掌握Python和任一编译型语言(C++ 或 C#),具备良好的编码能力与规范。\n2、DCC工具开发经验: 熟悉至少一款主流DCC软件(3ds Max/Maya/Blender)的使用及插件开发,有实际DCC或引擎工具开发经验,深入理解美术研发流程与使用习惯。\n3、引擎开发经验: 具备UE或Unity实际项目开发经验,熟悉引擎底层机制,有动画系统(Control Rig/AnimGraph)、渲染管线或引擎Editor插件开发经验者优先。\n4、前沿技术复现能力: 保持对游戏相关前沿研究的敏感度,具备阅读并复现主流学术论文的能力,有算法训练与模型调优能力者优先。\n1、负责将AI能力整合进内容生产管线,降低游戏制作团队在资产生产、自动化处理和创意探索环节的重复成本。\n2、与算法团队紧密协作,推动AIGC/CV/Motion等前沿研究在项目研发中的落地;参与前期方案设计与技术选型,主导算法模型的工程化封装、性能优化与效果验证。\n3、深入对接美术制作需求,负责工具系统的注册、测试与分发;基于Maya/3ds Max/Blender等主流DCC及UE/Unity引擎,开发定制化插件、自动化脚本与工具链。\n1、编程与工程能力: 熟练掌握Python和任一编译型语言(C++ 或 C#),具备良好的编码能力与规范。\n2、DCC工具开发经验: 熟悉至少一款主流DCC软件(3ds Max/Maya/Blender)的使用及插件开发,有实际DCC或引擎工具开发经验,深入理解美术研发流程与使用习惯。\n3、引擎开发经验: 具备UE或Unity实际项目开发经验,熟悉引擎底层机制,有动画系统(Control Rig/AnimGraph)、渲染管线或引擎Editor插件开发经验者优先。\n4、前沿技术复现能力: 保持对游戏相关前沿研究的敏感度,具备阅读并复现主流学术论文的能力,有算法训练与模型调优能力者优先。",
"standard_classification": {
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