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游戏技术美术工程师(PCG向)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏技术美术工程师(PCG向)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "技术中心",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "compensation": {
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "- 精通游戏美术和程序的开发流程,搭建程序和美术之间沟通的桥梁\n - 协助美术团队制定场景PCG生成技术方案,实现高质量的场景生成\n - 制定或优化美术生产流程,例如制作规范,性能规范,工具框架等\n - 根据游戏特征制作效果标杆,制定完整的制作流程文档和验收标准\n - 敢于创新,时刻关于行业前沿技术,并能落地到实际的生产环境中\n",
        "requirements_text": "- 具备良好的审美和美术功底,对游戏美术设计、画面构图,光影和色彩有一定的理解\n- 对PCG相关的地形、路网、植被、城市等生成技术有深入的理解和实践经验\n- 了解渲染管线的基础知识,对PBR渲染和材质有较深刻的理解\n- 熟悉UnrealEngine、对UE的蓝图、材质、灯光都有使用经验\n- 有计算机基础和编程知识,了解不同程序语言在DCC或引擎中的使用\n- 优秀的沟通和表达能力,逻辑思维清晰,敢于表达,善于倾听\n\n具备一下条件为加分项:\n- 了解或实践过AI在游戏生产中的应用,尤其是和PCG相关的结合\n- 有过完整开发世界游戏产品落地经验",
        "skills": [AI生成
            "逻辑思维",
            "渲染"
        ],
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        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "游戏技术美术工程师(PCG向)\n职位描述\n- 精通游戏美术和程序的开发流程,搭建程序和美术之间沟通的桥梁\n - 协助美术团队制定场景PCG生成技术方案,实现高质量的场景生成\n - 制定或优化美术生产流程,例如制作规范,性能规范,工具框架等\n - 根据游戏特征制作效果标杆,制定完整的制作流程文档和验收标准\n - 敢于创新,时刻关于行业前沿技术,并能落地到实际的生产环境中\n\n\n职位要求\n- 具备良好的审美和美术功底,对游戏美术设计、画面构图,光影和色彩有一定的理解\n- 对PCG相关的地形、路网、植被、城市等生成技术有深入的理解和实践经验\n- 了解渲染管线的基础知识,对PBR渲染和材质有较深刻的理解\n- 熟悉UnrealEngine、对UE的蓝图、材质、灯光都有使用经验\n- 有计算机基础和编程知识,了解不同程序语言在DCC或引擎中的使用\n- 优秀的沟通和表达能力,逻辑思维清晰,敢于表达,善于倾听\n\n具备一下条件为加分项:\n- 了解或实践过AI在游戏生产中的应用,尤其是和PCG相关的结合\n- 有过完整开发世界游戏产品落地经验\n- 精通游戏美术和程序的开发流程,搭建程序和美术之间沟通的桥梁\n - 协助美术团队制定场景PCG生成技术方案,实现高质量的场景生成\n - 制定或优化美术生产流程,例如制作规范,性能规范,工具框架等\n - 根据游戏特征制作效果标杆,制定完整的制作流程文档和验收标准\n - 敢于创新,时刻关于行业前沿技术,并能落地到实际的生产环境中\n\n- 具备良好的审美和美术功底,对游戏美术设计、画面构图,光影和色彩有一定的理解\n- 对PCG相关的地形、路网、植被、城市等生成技术有深入的理解和实践经验\n- 了解渲染管线的基础知识,对PBR渲染和材质有较深刻的理解\n- 熟悉UnrealEngine、对UE的蓝图、材质、灯光都有使用经验\n- 有计算机基础和编程知识,了解不同程序语言在DCC或引擎中的使用\n- 优秀的沟通和表达能力,逻辑思维清晰,敢于表达,善于倾听\n\n具备一下条件为加分项:\n- 了解或实践过AI在游戏生产中的应用,尤其是和PCG相关的结合\n- 有过完整开发世界游戏产品落地经验",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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