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游戏引擎开发工程师(C++)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏引擎开发工程师(C++)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "UGC事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责《我的世界》中国版引擎的新特性开发、底层维护与技术攻坚;\n2. 主导代码性能分析与极致优化,突破效率与稳定性瓶颈。",
        "requirements_text": "能力要求\n1. 本科及以上学历(计算机优先,跨专业极客亦可);\n2. C++ 功底深厚,数据结构、算法与 STL 运用熟练;对图形渲染、物理引擎或网络编程有深入意愿或经验;\n3. 热爱游戏事业,保持强烈的好奇心、自驱力与高标准;\n4. 逻辑极度清晰,能洞察底层运行本质;面对复杂的性能或架构难题,能够出具清晰的拆解思路并成功落地。\n5. 积极拥抱变化,善于借助AI等新工具新技术提升自身效率与工作质量\n\n加分项\n1. 有跨平台(移动端、Nintendo Switch 等)开发及性能调优经验;\n2. 拥有硬核的游戏/图形学相关的个人 Demo、开源贡献或比赛获奖经历;\n3. 有成熟的Spec Coding方法论和实践成果。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "数据结构",
            "性能调优",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历(计算机优先,跨专业极客亦可);加分项",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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    "posting": {
        "posting_id": "75889",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75889&lang=zh"
    },
    "fulltext": "游戏引擎开发工程师(C++)\n职位描述\n1. 负责《我的世界》中国版引擎的新特性开发、底层维护与技术攻坚;\n2. 主导代码性能分析与极致优化,突破效率与稳定性瓶颈。\n\n职位要求\n能力要求\n1. 本科及以上学历(计算机优先,跨专业极客亦可);\n2. C++ 功底深厚,数据结构、算法与 STL 运用熟练;对图形渲染、物理引擎或网络编程有深入意愿或经验;\n3. 热爱游戏事业,保持强烈的好奇心、自驱力与高标准;\n4. 逻辑极度清晰,能洞察底层运行本质;面对复杂的性能或架构难题,能够出具清晰的拆解思路并成功落地。\n5. 积极拥抱变化,善于借助AI等新工具新技术提升自身效率与工作质量\n\n加分项\n1. 有跨平台(移动端、Nintendo Switch 等)开发及性能调优经验;\n2. 拥有硬核的游戏/图形学相关的个人 Demo、开源贡献或比赛获奖经历;\n3. 有成熟的Spec Coding方法论和实践成果。\n1. 负责《我的世界》中国版引擎的新特性开发、底层维护与技术攻坚;\n2. 主导代码性能分析与极致优化,突破效率与稳定性瓶颈。\n能力要求\n1. 本科及以上学历(计算机优先,跨专业极客亦可);\n2. C++ 功底深厚,数据结构、算法与 STL 运用熟练;对图形渲染、物理引擎或网络编程有深入意愿或经验;\n3. 热爱游戏事业,保持强烈的好奇心、自驱力与高标准;\n4. 逻辑极度清晰,能洞察底层运行本质;面对复杂的性能或架构难题,能够出具清晰的拆解思路并成功落地。\n5. 积极拥抱变化,善于借助AI等新工具新技术提升自身效率与工作质量\n\n加分项\n1. 有跨平台(移动端、Nintendo Switch 等)开发及性能调优经验;\n2. 拥有硬核的游戏/图形学相关的个人 Demo、开源贡献或比赛获奖经历;\n3. 有成熟的Spec Coding方法论和实践成果。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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