主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏引擎开发工程师(C++)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "UGC事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责《我的世界》中国版引擎的新特性开发、底层维护与技术攻坚;\n2. 主导代码性能分析与极致优化,突破效率与稳定性瓶颈。",
"requirements_text": "能力要求\n1. 本科及以上学历(计算机优先,跨专业极客亦可);\n2. C++ 功底深厚,数据结构、算法与 STL 运用熟练;对图形渲染、物理引擎或网络编程有深入意愿或经验;\n3. 热爱游戏事业,保持强烈的好奇心、自驱力与高标准;\n4. 逻辑极度清晰,能洞察底层运行本质;面对复杂的性能或架构难题,能够出具清晰的拆解思路并成功落地。\n5. 积极拥抱变化,善于借助AI等新工具新技术提升自身效率与工作质量\n\n加分项\n1. 有跨平台(移动端、Nintendo Switch 等)开发及性能调优经验;\n2. 拥有硬核的游戏/图形学相关的个人 Demo、开源贡献或比赛获奖经历;\n3. 有成熟的Spec Coding方法论和实践成果。",
"skills": [AI生成
"C++",
"数据结构",
"性能调优",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历(计算机优先,跨专业极客亦可);加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75889&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75889&lang=zh"
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"fulltext": "游戏引擎开发工程师(C++)\n职位描述\n1. 负责《我的世界》中国版引擎的新特性开发、底层维护与技术攻坚;\n2. 主导代码性能分析与极致优化,突破效率与稳定性瓶颈。\n\n职位要求\n能力要求\n1. 本科及以上学历(计算机优先,跨专业极客亦可);\n2. C++ 功底深厚,数据结构、算法与 STL 运用熟练;对图形渲染、物理引擎或网络编程有深入意愿或经验;\n3. 热爱游戏事业,保持强烈的好奇心、自驱力与高标准;\n4. 逻辑极度清晰,能洞察底层运行本质;面对复杂的性能或架构难题,能够出具清晰的拆解思路并成功落地。\n5. 积极拥抱变化,善于借助AI等新工具新技术提升自身效率与工作质量\n\n加分项\n1. 有跨平台(移动端、Nintendo Switch 等)开发及性能调优经验;\n2. 拥有硬核的游戏/图形学相关的个人 Demo、开源贡献或比赛获奖经历;\n3. 有成熟的Spec Coding方法论和实践成果。\n1. 负责《我的世界》中国版引擎的新特性开发、底层维护与技术攻坚;\n2. 主导代码性能分析与极致优化,突破效率与稳定性瓶颈。\n能力要求\n1. 本科及以上学历(计算机优先,跨专业极客亦可);\n2. C++ 功底深厚,数据结构、算法与 STL 运用熟练;对图形渲染、物理引擎或网络编程有深入意愿或经验;\n3. 热爱游戏事业,保持强烈的好奇心、自驱力与高标准;\n4. 逻辑极度清晰,能洞察底层运行本质;面对复杂的性能或架构难题,能够出具清晰的拆解思路并成功落地。\n5. 积极拥抱变化,善于借助AI等新工具新技术提升自身效率与工作质量\n\n加分项\n1. 有跨平台(移动端、Nintendo Switch 等)开发及性能调优经验;\n2. 拥有硬核的游戏/图形学相关的个人 Demo、开源贡献或比赛获奖经历;\n3. 有成熟的Spec Coding方法论和实践成果。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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