主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D角色制作设计师(遗忘之海)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责风格化美型角色、商业化时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位高度契合。 \n2. 主导角色品质标杆建设,制定并推行角色美术规范标准,持续优化工业化制作流程与交付效率。 \n3. 与技术美术(TA)深度协同,持续调优角色在UE等主流引擎中的渲染效果、动效适配与性能表现。 \n4. 跟踪前沿制作技术,沉淀工具链与资源库,组织内部经验分享、团队管理及新人培养。 \n5. 主动对接原画、程序、外包等上下游环节,主导外包规范制定与质量管控,推动跨职能高效协作。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,美术或雕塑相关专业优先。 \n2. 5年以上风格化美型角色制作经验,主导过商业化时装、武器组件等高质量项目,具备移动端角色资产审核与验收能力。 \n3. 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance系列、Photoshop等角色全流程制作软件及常用插件,熟练使用Unreal Engine进行角色效果验证与优化。 \n4. 具备扎实的造型能力、色彩感知与审美判断力,能独立完善原画设定,提出合理化美术方案。 \n5. 具备跨职能协作意识,能高效对接TA、程序、策划及外包团队,推动美术规范落地与流程持续优化。 \n6. 热爱游戏行业,熟悉主流风格与市场热门产品,具备技术钻研精神、知识沉淀习惯及基础团队带教能力。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"Photoshop"
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"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,美术或雕塑相关专业优先",
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"fulltext": "资深3D角色制作设计师(遗忘之海)\n职位描述\n1. 负责风格化美型角色、商业化时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位高度契合。 \n2. 主导角色品质标杆建设,制定并推行角色美术规范标准,持续优化工业化制作流程与交付效率。 \n3. 与技术美术(TA)深度协同,持续调优角色在UE等主流引擎中的渲染效果、动效适配与性能表现。 \n4. 跟踪前沿制作技术,沉淀工具链与资源库,组织内部经验分享、团队管理及新人培养。 \n5. 主动对接原画、程序、外包等上下游环节,主导外包规范制定与质量管控,推动跨职能高效协作。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,美术或雕塑相关专业优先。 \n2. 5年以上风格化美型角色制作经验,主导过商业化时装、武器组件等高质量项目,具备移动端角色资产审核与验收能力。 \n3. 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance系列、Photoshop等角色全流程制作软件及常用插件,熟练使用Unreal Engine进行角色效果验证与优化。 \n4. 具备扎实的造型能力、色彩感知与审美判断力,能独立完善原画设定,提出合理化美术方案。 \n5. 具备跨职能协作意识,能高效对接TA、程序、策划及外包团队,推动美术规范落地与流程持续优化。 \n6. 热爱游戏行业,熟悉主流风格与市场热门产品,具备技术钻研精神、知识沉淀习惯及基础团队带教能力。\n1. 负责风格化美型角色、商业化时装及武器组件的高质量制作,确保美术表现与商业定位高度契合。 \n2. 主导角色品质标杆建设,制定并推行角色美术规范标准,持续优化工业化制作流程与交付效率。 \n3. 与技术美术(TA)深度协同,持续调优角色在UE等主流引擎中的渲染效果、动效适配与性能表现。 \n4. 跟踪前沿制作技术,沉淀工具链与资源库,组织内部经验分享、团队管理及新人培养。 \n5. 主动对接原画、程序、外包等上下游环节,主导外包规范制定与质量管控,推动跨职能高效协作。\n1. 本科及以上学历,美术或雕塑相关专业优先。 \n2. 5年以上风格化美型角色制作经验,主导过商业化时装、武器组件等高质量项目,具备移动端角色资产审核与验收能力。 \n3. 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance系列、Photoshop等角色全流程制作软件及常用插件,熟练使用Unreal Engine进行角色效果验证与优化。 \n4. 具备扎实的造型能力、色彩感知与审美判断力,能独立完善原画设定,提出合理化美术方案。 \n5. 具备跨职能协作意识,能高效对接TA、程序、策划及外包团队,推动美术规范落地与流程持续优化。 \n6. 热爱游戏行业,熟悉主流风格与市场热门产品,具备技术钻研精神、知识沉淀习惯及基础团队带教能力。",
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