主分类:用户研究与体验研究
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏用户体验研究专家(美术研究向)",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "用户体验中心",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "用户体验及设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 对美术品类下的产品、用户与视觉趋势进行研究,通过多样化的研究手段,发掘美术维度上的游戏潜力增长机会点 \n2. 建设和运营\"美术标杆游戏推荐\"机制:建立并维护来源池,沉淀每周/每月/每季度的扫描节奏,形成稳定、可复用的推荐管线 \n3. 结合行业、公司和产品的现状,主动输出有价值的美术增长机会提案,并向上汇报 \n4. 沉淀美术品类的研究知识、经验和方法论,把个人能力沉淀为组织能力",
"requirements_text": "1. 美术相关工作经验丰富,美术设计 / 原画 / 场景 /角色/ 艺术指导 / 视觉设计 / 动画 / 视觉内容编导等3年以上相关岗位从业经验 \n2. 有美术研究的视角,能区分\"专业美术评价\"和\"用户/市场视角的美术吸引力\",有用户研究、游戏运营、策划设计等工作经验者优先 \n3. 信息提炼能力、沟通表达能力强,能把复杂的视觉特征浓缩为\"一句话推荐点 + 一个最强视觉证据\",具备出色的向上汇报能力,能适应节奏紧凑的高密度决策场景 \n4. 热爱游戏,游戏深度玩家;自驱力强,且有较高的目标追求;富有求知欲、好奇心。",
"skills": [AI生成
"用户研究",
"沟通表达",
"动画",
"视觉设计"
],
"preferred_qualifications": "2. 有美术研究的视角,能区分\"专业美术评价\"和\"用户/市场视角的美术吸引力\",有用户研究、游戏运营、策划设计等工作经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75940&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=75940&lang=zh"
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"fulltext": "游戏用户体验研究专家(美术研究向)\n职位描述\n1. 对美术品类下的产品、用户与视觉趋势进行研究,通过多样化的研究手段,发掘美术维度上的游戏潜力增长机会点 \n2. 建设和运营\"美术标杆游戏推荐\"机制:建立并维护来源池,沉淀每周/每月/每季度的扫描节奏,形成稳定、可复用的推荐管线 \n3. 结合行业、公司和产品的现状,主动输出有价值的美术增长机会提案,并向上汇报 \n4. 沉淀美术品类的研究知识、经验和方法论,把个人能力沉淀为组织能力\n\n职位要求\n1. 美术相关工作经验丰富,美术设计 / 原画 / 场景 /角色/ 艺术指导 / 视觉设计 / 动画 / 视觉内容编导等3年以上相关岗位从业经验 \n2. 有美术研究的视角,能区分\"专业美术评价\"和\"用户/市场视角的美术吸引力\",有用户研究、游戏运营、策划设计等工作经验者优先 \n3. 信息提炼能力、沟通表达能力强,能把复杂的视觉特征浓缩为\"一句话推荐点 + 一个最强视觉证据\",具备出色的向上汇报能力,能适应节奏紧凑的高密度决策场景 \n4. 热爱游戏,游戏深度玩家;自驱力强,且有较高的目标追求;富有求知欲、好奇心。\n1. 对美术品类下的产品、用户与视觉趋势进行研究,通过多样化的研究手段,发掘美术维度上的游戏潜力增长机会点 \n2. 建设和运营\"美术标杆游戏推荐\"机制:建立并维护来源池,沉淀每周/每月/每季度的扫描节奏,形成稳定、可复用的推荐管线 \n3. 结合行业、公司和产品的现状,主动输出有价值的美术增长机会提案,并向上汇报 \n4. 沉淀美术品类的研究知识、经验和方法论,把个人能力沉淀为组织能力\n1. 美术相关工作经验丰富,美术设计 / 原画 / 场景 /角色/ 艺术指导 / 视觉设计 / 动画 / 视觉内容编导等3年以上相关岗位从业经验 \n2. 有美术研究的视角,能区分\"专业美术评价\"和\"用户/市场视角的美术吸引力\",有用户研究、游戏运营、策划设计等工作经验者优先 \n3. 信息提炼能力、沟通表达能力强,能把复杂的视觉特征浓缩为\"一句话推荐点 + 一个最强视觉证据\",具备出色的向上汇报能力,能适应节奏紧凑的高密度决策场景 \n4. 热爱游戏,游戏深度玩家;自驱力强,且有较高的目标追求;富有求知欲、好奇心。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D005",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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