主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "引擎技术专家",
"job_level": "专家",AI生成
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"department": "Joker事业部",
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"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "在引擎核心领域提供系统性支撑,覆盖渲染、架构、性能与跨平台能力,推动引擎技术持续演进。\n1、负责引擎架构与核心系统建设。参与并主导引擎核心架构设计与演进(模块化、可扩展性、可维护性), 推动引擎基础设施升级,包括资源系统、任务系统、ECS/Scene、工具链等, 在复杂项目中提供技术决策与长期架构规划;\n2、渲染系统研发与图形技术推进: 负责现代渲染管线设计与实现(Forward+/Deferred/PBR), 推进高级渲染特性:GI、SSR、Virtual Shadow Map、Nanite-style 等,支持多平台图形 API:DirectX12 / Vulkan / Metal;\n3、性能优化与工程效率提升: 针对 CPU/GPU 性能瓶颈进行深度分析与优化, 建立完善的 profiling 与性能监控体系(RenderDoc、PIX、NSight 等), 推动引擎在大型场景、移动端、主机平台的稳定性与效率提升;\n4、跨平台与多端适配能力: 负责引擎跨平台抽象层设计(Windows / Linux / Android / iOS / PS/Xbox 等), 推进 RHI、平台层、资源与编译体系的统一与可维护性, 解决多平台构建、发布与运行中的复杂工程问题;\n5、团队管理和技术指导: 作为专家角色参与关键技术攻关与疑难问题解决, 指导并培养引擎团队成员,提升整体技术水平, 推动技术分享与知识传播,提升团队整体技术能力",
"requirements_text": "1、基础能力:扎实的 C++ 功底,熟悉现代 C++(C++17/20);深刻理解游戏引擎核心模块(渲染、资源、场景、任务系统等);熟悉常见引擎架构设计模式与大型工程实践;\n2、渲染与图形能力:精通至少一种现代图形 API:DX12 / Vulkan / Metal;熟悉 GPU Pipeline、Shader 系统、渲染优化策略;对实时渲染技术有深入理解(PBR、后处理、LOD、Streaming);\n3、性能与系统能力:熟悉 CPU/GPU profiling 与性能调优方法论;能定位复杂性能问题(多线程、内存、渲染瓶颈);熟悉底层系统:内存管理、Job System、IO、异步加载等;\n4、跨平台经验:有实际跨平台引擎开发经验(PC/移动/主机至少两端);理解平台差异与适配策略(图形、输入、文件系统、编译链)。\n加分项:\n1、参与过自研引擎或 Unreal/Unity 底层深度开发\n2、有大型项目性能救火经验(开放世界/大型多人/重度渲染项目)\n3、熟悉 Shader 编译链、资产管线、编辑器架构\n4、熟悉 CI/CD、多分支管理、跨平台构建体系\n5、有技术负责人或架构 owner 的经验",
"skills": [AI生成
"C++",
"Unity",
"Unreal",
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"fulltext": "引擎技术专家\n职位描述\n在引擎核心领域提供系统性支撑,覆盖渲染、架构、性能与跨平台能力,推动引擎技术持续演进。\n1、负责引擎架构与核心系统建设。参与并主导引擎核心架构设计与演进(模块化、可扩展性、可维护性), 推动引擎基础设施升级,包括资源系统、任务系统、ECS/Scene、工具链等, 在复杂项目中提供技术决策与长期架构规划;\n2、渲染系统研发与图形技术推进: 负责现代渲染管线设计与实现(Forward+/Deferred/PBR), 推进高级渲染特性:GI、SSR、Virtual Shadow Map、Nanite-style 等,支持多平台图形 API:DirectX12 / Vulkan / Metal;\n3、性能优化与工程效率提升: 针对 CPU/GPU 性能瓶颈进行深度分析与优化, 建立完善的 profiling 与性能监控体系(RenderDoc、PIX、NSight 等), 推动引擎在大型场景、移动端、主机平台的稳定性与效率提升;\n4、跨平台与多端适配能力: 负责引擎跨平台抽象层设计(Windows / Linux / Android / iOS / PS/Xbox 等), 推进 RHI、平台层、资源与编译体系的统一与可维护性, 解决多平台构建、发布与运行中的复杂工程问题;\n5、团队管理和技术指导: 作为专家角色参与关键技术攻关与疑难问题解决, 指导并培养引擎团队成员,提升整体技术水平, 推动技术分享与知识传播,提升团队整体技术能力\n\n职位要求\n1、基础能力:扎实的 C++ 功底,熟悉现代 C++(C++17/20);深刻理解游戏引擎核心模块(渲染、资源、场景、任务系统等);熟悉常见引擎架构设计模式与大型工程实践;\n2、渲染与图形能力:精通至少一种现代图形 API:DX12 / Vulkan / Metal;熟悉 GPU Pipeline、Shader 系统、渲染优化策略;对实时渲染技术有深入理解(PBR、后处理、LOD、Streaming);\n3、性能与系统能力:熟悉 CPU/GPU profiling 与性能调优方法论;能定位复杂性能问题(多线程、内存、渲染瓶颈);熟悉底层系统:内存管理、Job System、IO、异步加载等;\n4、跨平台经验:有实际跨平台引擎开发经验(PC/移动/主机至少两端);理解平台差异与适配策略(图形、输入、文件系统、编译链)。\n加分项:\n1、参与过自研引擎或 Unreal/Unity 底层深度开发\n2、有大型项目性能救火经验(开放世界/大型多人/重度渲染项目)\n3、熟悉 Shader 编译链、资产管线、编辑器架构\n4、熟悉 CI/CD、多分支管理、跨平台构建体系\n5、有技术负责人或架构 owner 的经验\n在引擎核心领域提供系统性支撑,覆盖渲染、架构、性能与跨平台能力,推动引擎技术持续演进。\n1、负责引擎架构与核心系统建设。参与并主导引擎核心架构设计与演进(模块化、可扩展性、可维护性), 推动引擎基础设施升级,包括资源系统、任务系统、ECS/Scene、工具链等, 在复杂项目中提供技术决策与长期架构规划;\n2、渲染系统研发与图形技术推进: 负责现代渲染管线设计与实现(Forward+/Deferred/PBR), 推进高级渲染特性:GI、SSR、Virtual Shadow Map、Nanite-style 等,支持多平台图形 API:DirectX12 / Vulkan / Metal;\n3、性能优化与工程效率提升: 针对 CPU/GPU 性能瓶颈进行深度分析与优化, 建立完善的 profiling 与性能监控体系(RenderDoc、PIX、NSight 等), 推动引擎在大型场景、移动端、主机平台的稳定性与效率提升;\n4、跨平台与多端适配能力: 负责引擎跨平台抽象层设计(Windows / Linux / Android / iOS / PS/Xbox 等), 推进 RHI、平台层、资源与编译体系的统一与可维护性, 解决多平台构建、发布与运行中的复杂工程问题;\n5、团队管理和技术指导: 作为专家角色参与关键技术攻关与疑难问题解决, 指导并培养引擎团队成员,提升整体技术水平, 推动技术分享与知识传播,提升团队整体技术能力\n1、基础能力:扎实的 C++ 功底,熟悉现代 C++(C++17/20);深刻理解游戏引擎核心模块(渲染、资源、场景、任务系统等);熟悉常见引擎架构设计模式与大型工程实践;\n2、渲染与图形能力:精通至少一种现代图形 API:DX12 / Vulkan / Metal;熟悉 GPU Pipeline、Shader 系统、渲染优化策略;对实时渲染技术有深入理解(PBR、后处理、LOD、Streaming);\n3、性能与系统能力:熟悉 CPU/GPU profiling 与性能调优方法论;能定位复杂性能问题(多线程、内存、渲染瓶颈);熟悉底层系统:内存管理、Job System、IO、异步加载等;\n4、跨平台经验:有实际跨平台引擎开发经验(PC/移动/主机至少两端);理解平台差异与适配策略(图形、输入、文件系统、编译链)。\n加分项:\n1、参与过自研引擎或 Unreal/Unity 底层深度开发\n2、有大型项目性能救火经验(开放世界/大型多人/重度渲染项目)\n3、熟悉 Shader 编译链、资产管线、编辑器架构\n4、熟悉 CI/CD、多分支管理、跨平台构建体系\n5、有技术负责人或架构 owner 的经验",
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