主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深关卡策划(7日世界)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责大世界中区域级的关卡设计和POI体系构建,包括兴趣点分层、探索密度规划及奖励梯度设计,为玩家提供高质量的游戏体验内容;\n2、负责大世界移动体验规划,包括视觉引、垂直空间动线及跨区域的节奏曲线设计;\n3、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责; \n4、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡; \n5、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。 ",
"requirements_text": "1、5年以上关卡设计经验,有开放世界或3A游戏开发经验者优先。 \n2、具有优秀的场景关卡设计能力,具有优秀的空间想象力, 能借助引擎工具进行原型验证。 \n3、熟悉关卡制作pipeline和metrics,能独立维护管线和制作标准,\n4、自驱力强,乐于研究前沿技术和知识,持续迭代优化工作流; \n5、游戏热爱者,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界者优先 \n6、善于沟通,与其他人的合作顺畅,承压能力强。",
"skills": [AI生成
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "1、5年以上关卡设计经验,有开放世界或3A游戏开发经验者优先;5、游戏热爱者,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76066&lang=zh"
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"posting": {
"posting_id": "76066",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76066&lang=zh"
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"fulltext": "资深关卡策划(7日世界)\n职位描述\n1、负责大世界中区域级的关卡设计和POI体系构建,包括兴趣点分层、探索密度规划及奖励梯度设计,为玩家提供高质量的游戏体验内容;\n2、负责大世界移动体验规划,包括视觉引、垂直空间动线及跨区域的节奏曲线设计;\n3、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责; \n4、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡; \n5、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。 \n\n职位要求\n1、5年以上关卡设计经验,有开放世界或3A游戏开发经验者优先。 \n2、具有优秀的场景关卡设计能力,具有优秀的空间想象力, 能借助引擎工具进行原型验证。 \n3、熟悉关卡制作pipeline和metrics,能独立维护管线和制作标准,\n4、自驱力强,乐于研究前沿技术和知识,持续迭代优化工作流; \n5、游戏热爱者,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界者优先 \n6、善于沟通,与其他人的合作顺畅,承压能力强。\n1、负责大世界中区域级的关卡设计和POI体系构建,包括兴趣点分层、探索密度规划及奖励梯度设计,为玩家提供高质量的游戏体验内容;\n2、负责大世界移动体验规划,包括视觉引、垂直空间动线及跨区域的节奏曲线设计;\n3、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责; \n4、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡; \n5、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。 \n1、5年以上关卡设计经验,有开放世界或3A游戏开发经验者优先。 \n2、具有优秀的场景关卡设计能力,具有优秀的空间想象力, 能借助引擎工具进行原型验证。 \n3、熟悉关卡制作pipeline和metrics,能独立维护管线和制作标准,\n4、自驱力强,乐于研究前沿技术和知识,持续迭代优化工作流; \n5、游戏热爱者,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界者优先 \n6、善于沟通,与其他人的合作顺畅,承压能力强。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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