主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏引擎开发工程师(移动端性能优化)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等);\n2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节;\n3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等);\n4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径;\n5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成);\n6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;",
"requirements_text": "1. 5 年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统;\n2. 熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力;\n3. 对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解;\n4. 有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,了解 Tile-Based GPU 渲染架构特性;\n5. 有较强的问题定位能力,能够独立解决兼容性、性能、渲染异常等问题;\n6. 精通性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments、Perfetto、Mali Offline Compiler 等)\n7. 熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;\n\n[加分项]\n1. 有跨芯片平台自动兼容性测试、Shader 适配 pipeline 构建经验;\n2. 有成功支持移动端平台项目的履历;",
"skills": [AI生成
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"OpenGL",
"渲染"
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"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "游戏引擎开发工程师(移动端性能优化)\n职位描述\n1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等);\n2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节;\n3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等);\n4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径;\n5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成);\n6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;\n\n职位要求\n1. 5 年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统;\n2. 熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力;\n3. 对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解;\n4. 有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,了解 Tile-Based GPU 渲染架构特性;\n5. 有较强的问题定位能力,能够独立解决兼容性、性能、渲染异常等问题;\n6. 精通性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments、Perfetto、Mali Offline Compiler 等)\n7. 熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;\n\n[加分项]\n1. 有跨芯片平台自动兼容性测试、Shader 适配 pipeline 构建经验;\n2. 有成功支持移动端平台项目的履历;\n1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等);\n2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节;\n3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等);\n4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径;\n5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成);\n6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;\n1. 5 年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统;\n2. 熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力;\n3. 对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解;\n4. 有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,了解 Tile-Based GPU 渲染架构特性;\n5. 有较强的问题定位能力,能够独立解决兼容性、性能、渲染异常等问题;\n6. 精通性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments、Perfetto、Mali Offline Compiler 等)\n7. 熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;\n\n[加分项]\n1. 有跨芯片平台自动兼容性测试、Shader 适配 pipeline 构建经验;\n2. 有成功支持移动端平台项目的履历;",
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