主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "关卡策划(萤火突击)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责局内玩法设计与落地制作,跨职能策划协同配合,持续优化局内、局外整体游戏体验。\n2、主导射击游戏关卡创意构思与内容制作,负责关卡玩法创新、版本迭代,把控关卡整体美术氛围、叙事氛围与创意表达,对关卡最终品质及游玩体验全权负责。\n3、独立绘制关卡 2D 布局规划图,熟练搭建关卡白盒,快速制作关卡玩法原型,完成创意方案验证与敏捷迭代。\n4、深度联动程序、美术团队推进玩法与关卡落地,兼顾关卡情境氛围塑造、艺术审美表现、叙事沉浸感及核心可玩性,打造行业领先的关卡体验。\n5、擅长剧情叙事向关卡设计,能够通过场景布置、碎片化叙事、环境氛围烘托,提升关卡故事感与玩家沉浸体验。",
"requirements_text": "1、5 年及以上游戏关卡 / 玩法策划实战经验,可提供完整关卡设计作品集及过往落地案例。\n2、深度热爱并深耕射击品类游戏,对射击游戏玩法逻辑、关卡节奏、动线设计有深刻认知与独到理解。\n3、具备完整玩法、关卡从创意构思到设计落地的全流程实操经验优先。\n4、熟练使用主流游戏引擎及美术建模工具,具备独立快速搭建 Demo、验证创意玩法的能力。\n5、具备极高审美素养与创意思维,脑洞突出、审美在线,能跳出固有框架做差异化关卡创意设计。\n6、有剧情叙事类关卡、环境叙事、碎片化关卡设计经验者视为核心加分项。\n7、优秀项目节点把控能力,注重细节,沟通协作能力强,能高效联动多团队推进设计落地。",
"skills": [AI生成
"建模",
"关卡设计"
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"preferred_qualifications": "3、具备完整玩法、关卡从创意构思到设计落地的全流程实操经验优先;6、有剧情叙事类关卡、环境叙事、碎片化关卡设计经验者视为核心加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "关卡策划(萤火突击)\n职位描述\n1、负责局内玩法设计与落地制作,跨职能策划协同配合,持续优化局内、局外整体游戏体验。\n2、主导射击游戏关卡创意构思与内容制作,负责关卡玩法创新、版本迭代,把控关卡整体美术氛围、叙事氛围与创意表达,对关卡最终品质及游玩体验全权负责。\n3、独立绘制关卡 2D 布局规划图,熟练搭建关卡白盒,快速制作关卡玩法原型,完成创意方案验证与敏捷迭代。\n4、深度联动程序、美术团队推进玩法与关卡落地,兼顾关卡情境氛围塑造、艺术审美表现、叙事沉浸感及核心可玩性,打造行业领先的关卡体验。\n5、擅长剧情叙事向关卡设计,能够通过场景布置、碎片化叙事、环境氛围烘托,提升关卡故事感与玩家沉浸体验。\n\n职位要求\n1、5 年及以上游戏关卡 / 玩法策划实战经验,可提供完整关卡设计作品集及过往落地案例。\n2、深度热爱并深耕射击品类游戏,对射击游戏玩法逻辑、关卡节奏、动线设计有深刻认知与独到理解。\n3、具备完整玩法、关卡从创意构思到设计落地的全流程实操经验优先。\n4、熟练使用主流游戏引擎及美术建模工具,具备独立快速搭建 Demo、验证创意玩法的能力。\n5、具备极高审美素养与创意思维,脑洞突出、审美在线,能跳出固有框架做差异化关卡创意设计。\n6、有剧情叙事类关卡、环境叙事、碎片化关卡设计经验者视为核心加分项。\n7、优秀项目节点把控能力,注重细节,沟通协作能力强,能高效联动多团队推进设计落地。\n1、负责局内玩法设计与落地制作,跨职能策划协同配合,持续优化局内、局外整体游戏体验。\n2、主导射击游戏关卡创意构思与内容制作,负责关卡玩法创新、版本迭代,把控关卡整体美术氛围、叙事氛围与创意表达,对关卡最终品质及游玩体验全权负责。\n3、独立绘制关卡 2D 布局规划图,熟练搭建关卡白盒,快速制作关卡玩法原型,完成创意方案验证与敏捷迭代。\n4、深度联动程序、美术团队推进玩法与关卡落地,兼顾关卡情境氛围塑造、艺术审美表现、叙事沉浸感及核心可玩性,打造行业领先的关卡体验。\n5、擅长剧情叙事向关卡设计,能够通过场景布置、碎片化叙事、环境氛围烘托,提升关卡故事感与玩家沉浸体验。\n1、5 年及以上游戏关卡 / 玩法策划实战经验,可提供完整关卡设计作品集及过往落地案例。\n2、深度热爱并深耕射击品类游戏,对射击游戏玩法逻辑、关卡节奏、动线设计有深刻认知与独到理解。\n3、具备完整玩法、关卡从创意构思到设计落地的全流程实操经验优先。\n4、熟练使用主流游戏引擎及美术建模工具,具备独立快速搭建 Demo、验证创意玩法的能力。\n5、具备极高审美素养与创意思维,脑洞突出、审美在线,能跳出固有框架做差异化关卡创意设计。\n6、有剧情叙事类关卡、环境叙事、碎片化关卡设计经验者视为核心加分项。\n7、优秀项目节点把控能力,注重细节,沟通协作能力强,能高效联动多团队推进设计落地。",
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