主分类:游戏数值与经济策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深数值策划-流派方向",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "水滴事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "职位描述\n1. 负责新流派的整体数值框架设计,包括核心机制、循环体验、BD设计等;\n2. 负责已上线流派的日常维护与迭代,持续优化其体验痛点和数值平衡;\n3. 结合玩家反馈与数据分析,参与阶段性的平衡性调整设计(区分环境);\n4. 辅助完成流派强度计算工具、流派自动化测试工具的设计与维护;\n",
"requirements_text": "职位要求\n1. 本科以上学历,有2年以上的战斗数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先,有独立新流派/职业/BD设计经验者优先);\n2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过流派/职业设计体系;\n3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);\n4. 具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑;\n5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"分析能力",
"建模"
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"preferred_qualifications": "1. 本科以上学历,有2年以上的战斗数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先,有独立新流派/职业/BD设计经验者优先);3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先)",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "资深数值策划-流派方向\n职位描述\n职位描述\n1. 负责新流派的整体数值框架设计,包括核心机制、循环体验、BD设计等;\n2. 负责已上线流派的日常维护与迭代,持续优化其体验痛点和数值平衡;\n3. 结合玩家反馈与数据分析,参与阶段性的平衡性调整设计(区分环境);\n4. 辅助完成流派强度计算工具、流派自动化测试工具的设计与维护;\n\n\n职位要求\n职位要求\n1. 本科以上学历,有2年以上的战斗数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先,有独立新流派/职业/BD设计经验者优先);\n2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过流派/职业设计体系;\n3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);\n4. 具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑;\n5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。\n职位描述\n1. 负责新流派的整体数值框架设计,包括核心机制、循环体验、BD设计等;\n2. 负责已上线流派的日常维护与迭代,持续优化其体验痛点和数值平衡;\n3. 结合玩家反馈与数据分析,参与阶段性的平衡性调整设计(区分环境);\n4. 辅助完成流派强度计算工具、流派自动化测试工具的设计与维护;\n\n职位要求\n1. 本科以上学历,有2年以上的战斗数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先,有独立新流派/职业/BD设计经验者优先);\n2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过流派/职业设计体系;\n3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);\n4. 具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑;\n5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D011",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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