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资深概念设计师(大话西游·归来)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深概念设计师(大话西游·归来)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "大话事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、制定游戏角色形象风格,制定角色原画设计模版和规范;\n2、具备角色设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;\n3、参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核,能够结合3D流程(或者局内效果展示流程)辅助主美跟进并验收角色最终游戏效果;\n4、使用生成式 AI 工具进行概念设计、氛围图、角色/场景草图创作,为项目提供高效多样的视觉方案;\n5、与团队共同探索AI生产方式,提升整个美术流水线效率,设计并维护 AI 生成流程;确保输出满足游戏风格、结构合理、可生产落地。",
        "requirements_text": "1、热爱游戏,关注游戏体验和产品导向,对效率和产能敏感,结合本岗位工作配合产品优化游戏体验和美术表现;\n2、美术相关类专业毕业,需要具备扎实的国风审美认知和绘图执行力,跟进过国风写实风格项目者优先;\n3、对AI绘图/生成式内容有实操经验,熟悉主流工具(不限具体平台),主动研究或学习前沿AI技术运用到工作中;\n4、能把抽象的风格需求拆解为可操作的 Prompt / 参数 / 流程;熟练使用至少一种传统原画设计软件(如 Photoshop),可对 AI 结果进行深度加工;\n5、能够深入使用AI工具用于设计产出,能过够独立负责制定角色效果标杆。\n6、思维清晰,沟通顺畅,善于提炼目标和发现问题,能够积极表达观点,钻研自驱力高,具备专业辐射能力,能引导上下游工作推进。",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop"
        ],
        "preferred_qualifications": "2、美术相关类专业毕业,需要具备扎实的国风审美认知和绘图执行力,跟进过国风写实风格项目者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深概念设计师(大话西游·归来)\n职位描述\n1、制定游戏角色形象风格,制定角色原画设计模版和规范;\n2、具备角色设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;\n3、参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核,能够结合3D流程(或者局内效果展示流程)辅助主美跟进并验收角色最终游戏效果;\n4、使用生成式 AI 工具进行概念设计、氛围图、角色/场景草图创作,为项目提供高效多样的视觉方案;\n5、与团队共同探索AI生产方式,提升整个美术流水线效率,设计并维护 AI 生成流程;确保输出满足游戏风格、结构合理、可生产落地。\n\n职位要求\n1、热爱游戏,关注游戏体验和产品导向,对效率和产能敏感,结合本岗位工作配合产品优化游戏体验和美术表现;\n2、美术相关类专业毕业,需要具备扎实的国风审美认知和绘图执行力,跟进过国风写实风格项目者优先;\n3、对AI绘图/生成式内容有实操经验,熟悉主流工具(不限具体平台),主动研究或学习前沿AI技术运用到工作中;\n4、能把抽象的风格需求拆解为可操作的 Prompt / 参数 / 流程;熟练使用至少一种传统原画设计软件(如 Photoshop),可对 AI 结果进行深度加工;\n5、能够深入使用AI工具用于设计产出,能过够独立负责制定角色效果标杆。\n6、思维清晰,沟通顺畅,善于提炼目标和发现问题,能够积极表达观点,钻研自驱力高,具备专业辐射能力,能引导上下游工作推进。\n1、制定游戏角色形象风格,制定角色原画设计模版和规范;\n2、具备角色设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;\n3、参与具体角色设计任务,依据角色原画设计流程,参与审核,能够结合3D流程(或者局内效果展示流程)辅助主美跟进并验收角色最终游戏效果;\n4、使用生成式 AI 工具进行概念设计、氛围图、角色/场景草图创作,为项目提供高效多样的视觉方案;\n5、与团队共同探索AI生产方式,提升整个美术流水线效率,设计并维护 AI 生成流程;确保输出满足游戏风格、结构合理、可生产落地。\n1、热爱游戏,关注游戏体验和产品导向,对效率和产能敏感,结合本岗位工作配合产品优化游戏体验和美术表现;\n2、美术相关类专业毕业,需要具备扎实的国风审美认知和绘图执行力,跟进过国风写实风格项目者优先;\n3、对AI绘图/生成式内容有实操经验,熟悉主流工具(不限具体平台),主动研究或学习前沿AI技术运用到工作中;\n4、能把抽象的风格需求拆解为可操作的 Prompt / 参数 / 流程;熟练使用至少一种传统原画设计软件(如 Photoshop),可对 AI 结果进行深度加工;\n5、能够深入使用AI工具用于设计产出,能过够独立负责制定角色效果标杆。\n6、思维清晰,沟通顺畅,善于提炼目标和发现问题,能够积极表达观点,钻研自驱力高,具备专业辐射能力,能引导上下游工作推进。",
    "standard_classification": {
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