主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师(商业化材质)-极限战场",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。\n2、以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。\n3、硬表面材质的制作与落地,为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。\n4、特殊材质制作方案的研究和落地,基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。\n5、材质系统建设,优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。",
"requirements_text": "1、3年以上游戏TA相关经验,至少1年以上硬表面材质方向的经验;有3A或高品质项目经验优先。\n2、熟练掌握PBR工作流与硬表面材质的制作方法,理解真实材质在不同粗糙度/金属度下的视觉特征。\n3、熟练使用至少两项主流工具:\nSubstance Painter/Substance Designer/Photoshop/Maya/3dsMax/Blender\n4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)\n5、拥有良好的审美和沟通协作能力",
"skills": [AI生成
"Photoshop"
],
"preferred_qualifications": "有3A或高品质项目经验优先;4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76209&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76209&lang=zh"
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"fulltext": "资深技术美术工程师(商业化材质)-极限战场\n职位描述\n1、负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。\n2、以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。\n3、硬表面材质的制作与落地,为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。\n4、特殊材质制作方案的研究和落地,基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。\n5、材质系统建设,优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏TA相关经验,至少1年以上硬表面材质方向的经验;有3A或高品质项目经验优先。\n2、熟练掌握PBR工作流与硬表面材质的制作方法,理解真实材质在不同粗糙度/金属度下的视觉特征。\n3、熟练使用至少两项主流工具:\nSubstance Painter/Substance Designer/Photoshop/Maya/3dsMax/Blender\n4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)\n5、拥有良好的审美和沟通协作能力\n1、负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。\n2、以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。\n3、硬表面材质的制作与落地,为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。\n4、特殊材质制作方案的研究和落地,基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。\n5、材质系统建设,优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。\n1、3年以上游戏TA相关经验,至少1年以上硬表面材质方向的经验;有3A或高品质项目经验优先。\n2、熟练掌握PBR工作流与硬表面材质的制作方法,理解真实材质在不同粗糙度/金属度下的视觉特征。\n3、熟练使用至少两项主流工具:\nSubstance Painter/Substance Designer/Photoshop/Maya/3dsMax/Blender\n4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)\n5、拥有良好的审美和沟通协作能力",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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