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资深技术美术工程师(商业化材质)-极限战场

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深技术美术工程师(商业化材质)-极限战场",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "荒野事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。\n2、以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。\n3、硬表面材质的制作与落地,为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。\n4、特殊材质制作方案的研究和落地,基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。\n5、材质系统建设,优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。",
        "requirements_text": "1、3年以上游戏TA相关经验,至少1年以上硬表面材质方向的经验;有3A或高品质项目经验优先。\n2、熟练掌握PBR工作流与硬表面材质的制作方法,理解真实材质在不同粗糙度/金属度下的视觉特征。\n3、熟练使用至少两项主流工具:\nSubstance Painter/Substance Designer/Photoshop/Maya/3dsMax/Blender\n4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)\n5、拥有良好的审美和沟通协作能力",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop"
        ],
        "preferred_qualifications": "有3A或高品质项目经验优先;4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76209&lang=zh"
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    "fulltext": "资深技术美术工程师(商业化材质)-极限战场\n职位描述\n1、负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。\n2、以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。\n3、硬表面材质的制作与落地,为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。\n4、特殊材质制作方案的研究和落地,基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。\n5、材质系统建设,优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏TA相关经验,至少1年以上硬表面材质方向的经验;有3A或高品质项目经验优先。\n2、熟练掌握PBR工作流与硬表面材质的制作方法,理解真实材质在不同粗糙度/金属度下的视觉特征。\n3、熟练使用至少两项主流工具:\nSubstance Painter/Substance Designer/Photoshop/Maya/3dsMax/Blender\n4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)\n5、拥有良好的审美和沟通协作能力\n1、负责3A游戏项目中硬表面材质相关功能的开发,例如枪械、载具等。\n2、以3A品质的高写实度和艺术性为目标,建立并落地可复用、可扩展的材质方案与制作规范。\n3、硬表面材质的制作与落地,为美术提供材质功能,给出制作建议,协助美术生产高品质贴图等美术资源。\n4、特殊材质制作方案的研究和落地,基于美术侧或者商业化的设计需求,研究特殊材质的做法,协助程序扩展引擎功能,落地制作方案。\n5、材质系统建设,优化材质的性能,制定制作规范,维护和扩展引擎内的材质库以及Substance Designer里的智能材质模板。\n1、3年以上游戏TA相关经验,至少1年以上硬表面材质方向的经验;有3A或高品质项目经验优先。\n2、熟练掌握PBR工作流与硬表面材质的制作方法,理解真实材质在不同粗糙度/金属度下的视觉特征。\n3、熟练使用至少两项主流工具:\nSubstance Painter/Substance Designer/Photoshop/Maya/3dsMax/Blender\n4、熟悉主流引擎的材质系统与资产流程(UE引擎优先)\n5、拥有良好的审美和沟通协作能力",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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