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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:76245

关卡TD策划(在研搜打撤)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "关卡TD策划(在研搜打撤)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "天下事业部",
        "location": "广州市",
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        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、在“策划想法”和“可实现技术方案”之间搭桥:参与玩法系统、关卡机制、AI 行为等设计,并负责技术可行性评估。\n2、使用脚本或可视化工具进行原型搭建:快速完成玩法 Demo、系统验证和数值实验,支撑设计决策。\n3、参与设计工具链:和程序、技术美术一起优化编辑器、关卡工具、配置流程,提升整个团队的研发效率。\n4、将 AI 能力融入设计:探索 AI 在关卡生成、数值调整、行为树调优等方向的落地思路。\n5、撰写清晰的技术设计文档:保证策划、程序、美术都能理解并协同推进。",
        "requirements_text": "1、3年以上游戏策划或技术策划相关经验,有实际脚本或引擎实操(如 Lua、C#、Blueprint 等)。\n2、熟悉至少一种主流游戏引擎(Unity / Unreal / 自研引擎之一)。\n3、对系统设计、玩法结构、数值框架有较好理解,能用工具自己“搭起来”。\n4、乐于深入代码与工具层面,与工程师讨论性能、架构、可扩展性。\n5、自驱力强,愿意在“工具化、自动化、智能化”的方向上持续探索。",
        "skills": [AI生成
            "C#",
            "Unity",
            "Unreal",
            "游戏策划"
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    "fulltext": "关卡TD策划(在研搜打撤)\n职位描述\n1、在“策划想法”和“可实现技术方案”之间搭桥:参与玩法系统、关卡机制、AI 行为等设计,并负责技术可行性评估。\n2、使用脚本或可视化工具进行原型搭建:快速完成玩法 Demo、系统验证和数值实验,支撑设计决策。\n3、参与设计工具链:和程序、技术美术一起优化编辑器、关卡工具、配置流程,提升整个团队的研发效率。\n4、将 AI 能力融入设计:探索 AI 在关卡生成、数值调整、行为树调优等方向的落地思路。\n5、撰写清晰的技术设计文档:保证策划、程序、美术都能理解并协同推进。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏策划或技术策划相关经验,有实际脚本或引擎实操(如 Lua、C#、Blueprint 等)。\n2、熟悉至少一种主流游戏引擎(Unity / Unreal / 自研引擎之一)。\n3、对系统设计、玩法结构、数值框架有较好理解,能用工具自己“搭起来”。\n4、乐于深入代码与工具层面,与工程师讨论性能、架构、可扩展性。\n5、自驱力强,愿意在“工具化、自动化、智能化”的方向上持续探索。\n1、在“策划想法”和“可实现技术方案”之间搭桥:参与玩法系统、关卡机制、AI 行为等设计,并负责技术可行性评估。\n2、使用脚本或可视化工具进行原型搭建:快速完成玩法 Demo、系统验证和数值实验,支撑设计决策。\n3、参与设计工具链:和程序、技术美术一起优化编辑器、关卡工具、配置流程,提升整个团队的研发效率。\n4、将 AI 能力融入设计:探索 AI 在关卡生成、数值调整、行为树调优等方向的落地思路。\n5、撰写清晰的技术设计文档:保证策划、程序、美术都能理解并协同推进。\n1、3年以上游戏策划或技术策划相关经验,有实际脚本或引擎实操(如 Lua、C#、Blueprint 等)。\n2、熟悉至少一种主流游戏引擎(Unity / Unreal / 自研引擎之一)。\n3、对系统设计、玩法结构、数值框架有较好理解,能用工具自己“搭起来”。\n4、乐于深入代码与工具层面,与工程师讨论性能、架构、可扩展性。\n5、自驱力强,愿意在“工具化、自动化、智能化”的方向上持续探索。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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