主分类:游戏美术与数字资产制作
辅助:游戏程序与图形技术研发(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "动作TA(AI工具向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责角色绑定开发与优化,熟练完成人形角色绑定及权重精细分配 \n2. 具备动画设计能力,能独立完成手K动画、动作修复及运动逻辑调试 \n3. 跟踪绑定与动画领域前沿技术,主导AI驱动绑定与动画方案的预研、验证与工具化开发 \n4. 至少精通Maya、3ds Max或Blender中任意一款DCC软件,熟悉Python或C++进行自动化脚本及插件开发 \n5. 参与AI绑定管线建设,支持从绑定生成、动画迁移、实时驱动到反馈优化的全流程技术落地 \n6. 具备MetaHuman绑定经验者优先",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画或相关专业优先 \n2. 3年以上绑定或动画技术相关工作经验,具备完整人形绑定项目经验,熟练掌握权重分配与优化 \n3. 精通Maya、3ds Max、Blender中至少一款主流DCC软件,熟练使用Python进行工具开发,具备C++基础者优先 \n4. 具备动画设计能力,能独立完成手K动画、动作修复及运动规律调试 \n5. 关注绑定与动画领域前沿技术,有AI驱动绑定/动画方案预研或落地经验者优先 \n6. 具备跨团队协作意识与技术沟通能力,逻辑清晰,能将技术方案转化为美术可理解的流程与工具",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"团队协作",
"沟通能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画或相关专业优先;3. 精通Maya、3ds Max、Blender中至少一款主流DCC软件,熟练使用Python进行工具开发,具备C++基础者优先;5. 关注绑定与动画领域前沿技术,有AI驱动绑定/动画方案预研或落地经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "动作TA(AI工具向)\n职位描述\n1. 负责角色绑定开发与优化,熟练完成人形角色绑定及权重精细分配 \n2. 具备动画设计能力,能独立完成手K动画、动作修复及运动逻辑调试 \n3. 跟踪绑定与动画领域前沿技术,主导AI驱动绑定与动画方案的预研、验证与工具化开发 \n4. 至少精通Maya、3ds Max或Blender中任意一款DCC软件,熟悉Python或C++进行自动化脚本及插件开发 \n5. 参与AI绑定管线建设,支持从绑定生成、动画迁移、实时驱动到反馈优化的全流程技术落地 \n6. 具备MetaHuman绑定经验者优先\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画或相关专业优先 \n2. 3年以上绑定或动画技术相关工作经验,具备完整人形绑定项目经验,熟练掌握权重分配与优化 \n3. 精通Maya、3ds Max、Blender中至少一款主流DCC软件,熟练使用Python进行工具开发,具备C++基础者优先 \n4. 具备动画设计能力,能独立完成手K动画、动作修复及运动规律调试 \n5. 关注绑定与动画领域前沿技术,有AI驱动绑定/动画方案预研或落地经验者优先 \n6. 具备跨团队协作意识与技术沟通能力,逻辑清晰,能将技术方案转化为美术可理解的流程与工具\n1. 负责角色绑定开发与优化,熟练完成人形角色绑定及权重精细分配 \n2. 具备动画设计能力,能独立完成手K动画、动作修复及运动逻辑调试 \n3. 跟踪绑定与动画领域前沿技术,主导AI驱动绑定与动画方案的预研、验证与工具化开发 \n4. 至少精通Maya、3ds Max或Blender中任意一款DCC软件,熟悉Python或C++进行自动化脚本及插件开发 \n5. 参与AI绑定管线建设,支持从绑定生成、动画迁移、实时驱动到反馈优化的全流程技术落地 \n6. 具备MetaHuman绑定经验者优先\n1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画或相关专业优先 \n2. 3年以上绑定或动画技术相关工作经验,具备完整人形绑定项目经验,熟练掌握权重分配与优化 \n3. 精通Maya、3ds Max、Blender中至少一款主流DCC软件,熟练使用Python进行工具开发,具备C++基础者优先 \n4. 具备动画设计能力,能独立完成手K动画、动作修复及运动规律调试 \n5. 关注绑定与动画领域前沿技术,有AI驱动绑定/动画方案预研或落地经验者优先 \n6. 具备跨团队协作意识与技术沟通能力,逻辑清晰,能将技术方案转化为美术可理解的流程与工具",
"standard_classification": {
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