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资深3D角色制作设计师

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深3D角色制作设计师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责游戏核心角色的3D模型全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分与PBR贴图绘制,精准还原原画风格与角色魅力细节。  \n2. 与绑定、动画团队紧密协作,优化角色布线与拓扑结构,保障表情变形自然、动作流畅,提升动态表现力。  \n3. 主导角色资产在Unity或UE引擎中的材质、光照与渲染效果调试,确保最终呈现符合项目调性与美术品质要求。  \n4. 制定并推广角色制作规范与标准化流程,统一资产质量,提升团队协作效率与交付一致性。  \n5. 基于玩家反馈与市场趋势,持续参与角色美术迭代,优化造型、质感与情绪表达,强化玩家情感共鸣。  \n6. 熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,具备3年以上二次元/乙女向项目经验,熟悉次世代与卡通渲染管线及引擎渲染基础。",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先。  \n2. 3年以上游戏行业3D角色制作经验,具备乙女向或二次元风格项目完整制作履历。  \n3. 精通Maya、ZBrush、Substance Painter等核心工具,熟练完成高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR贴图绘制全流程。  \n4. 深刻理解女性向角色审美逻辑,能精准还原原画的角色神韵、比例特征与情感表现力。  \n5. 熟悉Unity或UE引擎基础渲染管线,具备角色材质调试、光影适配及性能优化实操能力。  \n6. 具备流程规范意识与跨职能协作经验,能主动协同绑定、动画、TA团队推进技术落地,并参与制作标准建设。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "性能优化",
            "动画",
            "渲染"
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        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "资深3D角色制作设计师\n职位描述\n1. 负责游戏核心角色的3D模型全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分与PBR贴图绘制,精准还原原画风格与角色魅力细节。  \n2. 与绑定、动画团队紧密协作,优化角色布线与拓扑结构,保障表情变形自然、动作流畅,提升动态表现力。  \n3. 主导角色资产在Unity或UE引擎中的材质、光照与渲染效果调试,确保最终呈现符合项目调性与美术品质要求。  \n4. 制定并推广角色制作规范与标准化流程,统一资产质量,提升团队协作效率与交付一致性。  \n5. 基于玩家反馈与市场趋势,持续参与角色美术迭代,优化造型、质感与情绪表达,强化玩家情感共鸣。  \n6. 熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,具备3年以上二次元/乙女向项目经验,熟悉次世代与卡通渲染管线及引擎渲染基础。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先。  \n2. 3年以上游戏行业3D角色制作经验,具备乙女向或二次元风格项目完整制作履历。  \n3. 精通Maya、ZBrush、Substance Painter等核心工具,熟练完成高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR贴图绘制全流程。  \n4. 深刻理解女性向角色审美逻辑,能精准还原原画的角色神韵、比例特征与情感表现力。  \n5. 熟悉Unity或UE引擎基础渲染管线,具备角色材质调试、光影适配及性能优化实操能力。  \n6. 具备流程规范意识与跨职能协作经验,能主动协同绑定、动画、TA团队推进技术落地,并参与制作标准建设。\n1. 负责游戏核心角色的3D模型全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分与PBR贴图绘制,精准还原原画风格与角色魅力细节。  \n2. 与绑定、动画团队紧密协作,优化角色布线与拓扑结构,保障表情变形自然、动作流畅,提升动态表现力。  \n3. 主导角色资产在Unity或UE引擎中的材质、光照与渲染效果调试,确保最终呈现符合项目调性与美术品质要求。  \n4. 制定并推广角色制作规范与标准化流程,统一资产质量,提升团队协作效率与交付一致性。  \n5. 基于玩家反馈与市场趋势,持续参与角色美术迭代,优化造型、质感与情绪表达,强化玩家情感共鸣。  \n6. 熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,具备3年以上二次元/乙女向项目经验,熟悉次世代与卡通渲染管线及引擎渲染基础。\n1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先。  \n2. 3年以上游戏行业3D角色制作经验,具备乙女向或二次元风格项目完整制作履历。  \n3. 精通Maya、ZBrush、Substance Painter等核心工具,熟练完成高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR贴图绘制全流程。  \n4. 深刻理解女性向角色审美逻辑,能精准还原原画的角色神韵、比例特征与情感表现力。  \n5. 熟悉Unity或UE引擎基础渲染管线,具备角色材质调试、光影适配及性能优化实操能力。  \n6. 具备流程规范意识与跨职能协作经验,能主动协同绑定、动画、TA团队推进技术落地,并参与制作标准建设。",
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