主分类:游戏系统策划
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级战斗策划(船舰方向) ",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责海战多人战斗体系的迭代、机制的设计与制作;\n2.负责战斗内的职业、数值平衡和优化,并定期回顾线上角色战斗体验进行持续优化迭代;\n3.与相关职能有效合作,设计设计内容的上线质量;\n4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。\n5. 引入AI工具辅助战斗设计与落地,提升战斗系统开发的效率和质量\n",
"requirements_text": "1.参与或主导过1-2款多人游戏中的战斗体系设计、技能框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;\n2.以用户体验为目的,进行玩法机制、数值设计;\n3.对竞技、动作游戏、射击游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳;\n4.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力;\n5.有用户服务意识,热爱竞技类、动作类、射击类、赛车游戏的设计研究与开发,竞技类、射击类游戏的资深玩家优先;\n6.有丰富的编辑器制作、优化、使用经验者优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力"
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"preferred_qualifications": "5.有用户服务意识,热爱竞技类、动作类、射击类、赛车游戏的设计研究与开发,竞技类、射击类游戏的资深玩家优先;6.有丰富的编辑器制作、优化、使用经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76546&lang=zh"
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"fulltext": "高级战斗策划(船舰方向) \n职位描述\n1.负责海战多人战斗体系的迭代、机制的设计与制作;\n2.负责战斗内的职业、数值平衡和优化,并定期回顾线上角色战斗体验进行持续优化迭代;\n3.与相关职能有效合作,设计设计内容的上线质量;\n4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。\n5. 引入AI工具辅助战斗设计与落地,提升战斗系统开发的效率和质量\n\n\n职位要求\n1.参与或主导过1-2款多人游戏中的战斗体系设计、技能框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;\n2.以用户体验为目的,进行玩法机制、数值设计;\n3.对竞技、动作游戏、射击游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳;\n4.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力;\n5.有用户服务意识,热爱竞技类、动作类、射击类、赛车游戏的设计研究与开发,竞技类、射击类游戏的资深玩家优先;\n6.有丰富的编辑器制作、优化、使用经验者优先。\n1.负责海战多人战斗体系的迭代、机制的设计与制作;\n2.负责战斗内的职业、数值平衡和优化,并定期回顾线上角色战斗体验进行持续优化迭代;\n3.与相关职能有效合作,设计设计内容的上线质量;\n4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决。\n5. 引入AI工具辅助战斗设计与落地,提升战斗系统开发的效率和质量\n\n1.参与或主导过1-2款多人游戏中的战斗体系设计、技能框架设计或战斗标准的制定,能独立完成核心机制或角色技能的设计—落地-上线-迭代;\n2.以用户体验为目的,进行玩法机制、数值设计;\n3.对竞技、动作游戏、射击游戏的战斗平衡性、博弈关系有深刻的理解与方法论积累,熟悉概率论、动态规则算法等平衡性设计方法为佳;\n4.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定压力;\n5.有用户服务意识,热爱竞技类、动作类、射击类、赛车游戏的设计研究与开发,竞技类、射击类游戏的资深玩家优先;\n6.有丰富的编辑器制作、优化、使用经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
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"D011"
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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