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高级战斗策划(遗忘之海)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "高级战斗策划(遗忘之海)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品\n2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 \n3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 \n4、协同系统、数值,完善角色养成体验 \n5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。",
        "requirements_text": "1、3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验 \n2、熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 3、对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考\n4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分 \n5、好的团队协作能力与抗压能力\n6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "团队协作"
        ],
        "preferred_qualifications": "4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分;6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
        "posting_id": "76564",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76564&lang=zh"
    },
    "fulltext": "高级战斗策划(遗忘之海)\n职位描述\n1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品\n2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 \n3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 \n4、协同系统、数值,完善角色养成体验 \n5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。\n\n职位要求\n1、3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验 \n2、熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 3、对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考\n4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分 \n5、好的团队协作能力与抗压能力\n6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先。\n1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品\n2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 \n3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 \n4、协同系统、数值,完善角色养成体验 \n5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。\n1、3年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验 \n2、熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平 3、对战斗表现和3D游戏镜头运作有兴趣,并具备一定程度的思考\n4、有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分 \n5、好的团队协作能力与抗压能力\n6、对肉鸽类游戏的成长体验有过研究者加分,具有镜头、视觉、设定设计经验者优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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