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商业化资源策划-武器/皮肤/外观(在研射击-极限战场)-上海青浦

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "商业化资源策划-武器/皮肤/外观(在研射击-极限战场)-上海青浦",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "responsibilities": "1. 负责《极限战场》游戏商业化资源(如武器皮肤、角色外观、动态特效、主题套装等)的整体策划与设计,兼顾视觉表现、玩法适配与商业价值。\n2. 主导资源从概念设定、风格定义到最终落地的全流程,协同美术、程序、运营团队完成高质量交付。\n3. 深度应用AI工具辅助创意生成,包括但不限于AI绘图(提示词工程、风格迁移、多版本迭代)、AI文案生成(资源命名、背景故事、卖点文案)、AI动效预演等。\n4. 建立并优化AI辅助设计工作流,提升资源产出效率与创意多样性,推动AI能力在商业化资源生产中的标准化应用。\n5. 结合用户数据与市场反馈,分析资源表现(如转化率、复购率、社区热度),持续迭代设计策略与AI提示模板。\n6. 关注前沿AIGC技术发展,探索AI在个性化资源推荐、玩家共创内容生成、动态资源定制等方向的落地可能性。",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机或相关专业优先;\n2. 3年以上FPS类游戏资源策划经验,完整参与过至少1款商业化FPS项目的资源体系从设计到上线落地全过程;\n3. 熟练掌握资源生产管线(建模、贴图、动效、音效等环节)与商业化资源逻辑(如皮肤、武器涂装、通行证、战令等)的协同设计方法;\n4. 具备AI工具实际应用能力,能熟练使用Stable Diffusion、Runway、Unity Muse等AI生成工具辅助资源概念设计、材质生成、本地化变体产出及A/B测试素材快速迭代;\n5. 具备强目标导向与跨职能协作意识,能高效对接美术、程序、运营及数据分析团队,推动资源方案兼顾表现力、性能、成本与商业转化效果;\n6. 有UE5引擎资源管理经验、海外主流FPS项目经历、或主导过AI驱动的资源生产提效项目者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "数据分析",
            "建模"
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    "fulltext": "商业化资源策划-武器/皮肤/外观(在研射击-极限战场)-上海青浦\n职位描述\n1. 负责《极限战场》游戏商业化资源(如武器皮肤、角色外观、动态特效、主题套装等)的整体策划与设计,兼顾视觉表现、玩法适配与商业价值。\n2. 主导资源从概念设定、风格定义到最终落地的全流程,协同美术、程序、运营团队完成高质量交付。\n3. 深度应用AI工具辅助创意生成,包括但不限于AI绘图(提示词工程、风格迁移、多版本迭代)、AI文案生成(资源命名、背景故事、卖点文案)、AI动效预演等。\n4. 建立并优化AI辅助设计工作流,提升资源产出效率与创意多样性,推动AI能力在商业化资源生产中的标准化应用。\n5. 结合用户数据与市场反馈,分析资源表现(如转化率、复购率、社区热度),持续迭代设计策略与AI提示模板。\n6. 关注前沿AIGC技术发展,探索AI在个性化资源推荐、玩家共创内容生成、动态资源定制等方向的落地可能性。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机或相关专业优先;\n2. 3年以上FPS类游戏资源策划经验,完整参与过至少1款商业化FPS项目的资源体系从设计到上线落地全过程;\n3. 熟练掌握资源生产管线(建模、贴图、动效、音效等环节)与商业化资源逻辑(如皮肤、武器涂装、通行证、战令等)的协同设计方法;\n4. 具备AI工具实际应用能力,能熟练使用Stable Diffusion、Runway、Unity Muse等AI生成工具辅助资源概念设计、材质生成、本地化变体产出及A/B测试素材快速迭代;\n5. 具备强目标导向与跨职能协作意识,能高效对接美术、程序、运营及数据分析团队,推动资源方案兼顾表现力、性能、成本与商业转化效果;\n6. 有UE5引擎资源管理经验、海外主流FPS项目经历、或主导过AI驱动的资源生产提效项目者优先。\n1. 负责《极限战场》游戏商业化资源(如武器皮肤、角色外观、动态特效、主题套装等)的整体策划与设计,兼顾视觉表现、玩法适配与商业价值。\n2. 主导资源从概念设定、风格定义到最终落地的全流程,协同美术、程序、运营团队完成高质量交付。\n3. 深度应用AI工具辅助创意生成,包括但不限于AI绘图(提示词工程、风格迁移、多版本迭代)、AI文案生成(资源命名、背景故事、卖点文案)、AI动效预演等。\n4. 建立并优化AI辅助设计工作流,提升资源产出效率与创意多样性,推动AI能力在商业化资源生产中的标准化应用。\n5. 结合用户数据与市场反馈,分析资源表现(如转化率、复购率、社区热度),持续迭代设计策略与AI提示模板。\n6. 关注前沿AIGC技术发展,探索AI在个性化资源推荐、玩家共创内容生成、动态资源定制等方向的落地可能性。\n1. 本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机或相关专业优先;\n2. 3年以上FPS类游戏资源策划经验,完整参与过至少1款商业化FPS项目的资源体系从设计到上线落地全过程;\n3. 熟练掌握资源生产管线(建模、贴图、动效、音效等环节)与商业化资源逻辑(如皮肤、武器涂装、通行证、战令等)的协同设计方法;\n4. 具备AI工具实际应用能力,能熟练使用Stable Diffusion、Runway、Unity Muse等AI生成工具辅助资源概念设计、材质生成、本地化变体产出及A/B测试素材快速迭代;\n5. 具备强目标导向与跨职能协作意识,能高效对接美术、程序、运营及数据分析团队,推动资源方案兼顾表现力、性能、成本与商业转化效果;\n6. 有UE5引擎资源管理经验、海外主流FPS项目经历、或主导过AI驱动的资源生产提效项目者优先。",
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