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概念设计专家(角色)(商业化)-遗忘之海

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "概念设计专家(角色)(商业化)-遗忘之海",
        "job_level": "专家",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "不限",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "职位描述1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐.",
        "requirements_text": "职位要求1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识。 2. 5年以上游戏角色原画设计经验,熟悉写实风格,有成功上线的大型项目经验,并能提供高质量作品集。 3. 精通人体解剖学、动物结构、材质表现及光影渲染技巧,能够独立完成从概念草图到三视图的设计全流程。 4. 熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑。 5. 具备良好的团队协作能力,能够与3D制作、文案策划等部门高效沟通,同时有外包管理经验并能提供具体案例说明。 6. 对游戏行业充满热情,关注市场趋势,具备较强的学习能力和抗压能力,能够快速适应不同风格需求。",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "团队协作",
            "学习能力",
            "文案",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "职位要求1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识;4. 熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "概念设计专家(角色)(商业化)-遗忘之海\n职位描述\n职位描述1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐.\n\n职位要求\n职位要求1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识。 2. 5年以上游戏角色原画设计经验,熟悉写实风格,有成功上线的大型项目经验,并能提供高质量作品集。 3. 精通人体解剖学、动物结构、材质表现及光影渲染技巧,能够独立完成从概念草图到三视图的设计全流程。 4. 熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑。 5. 具备良好的团队协作能力,能够与3D制作、文案策划等部门高效沟通,同时有外包管理经验并能提供具体案例说明。 6. 对游戏行业充满热情,关注市场趋势,具备较强的学习能力和抗压能力,能够快速适应不同风格需求。\n职位描述1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐.\n职位要求1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识。 2. 5年以上游戏角色原画设计经验,熟悉写实风格,有成功上线的大型项目经验,并能提供高质量作品集。 3. 精通人体解剖学、动物结构、材质表现及光影渲染技巧,能够独立完成从概念草图到三视图的设计全流程。 4. 熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑。 5. 具备良好的团队协作能力,能够与3D制作、文案策划等部门高效沟通,同时有外包管理经验并能提供具体案例说明。 6. 对游戏行业充满热情,关注市场趋势,具备较强的学习能力和抗压能力,能够快速适应不同风格需求。",
    "standard_classification": {
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