主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "概念设计专家(角色)(商业化)-遗忘之海",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "职位描述1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐.",
"requirements_text": "职位要求1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识。 2. 5年以上游戏角色原画设计经验,熟悉写实风格,有成功上线的大型项目经验,并能提供高质量作品集。 3. 精通人体解剖学、动物结构、材质表现及光影渲染技巧,能够独立完成从概念草图到三视图的设计全流程。 4. 熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑。 5. 具备良好的团队协作能力,能够与3D制作、文案策划等部门高效沟通,同时有外包管理经验并能提供具体案例说明。 6. 对游戏行业充满热情,关注市场趋势,具备较强的学习能力和抗压能力,能够快速适应不同风格需求。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"团队协作",
"学习能力",
"文案",
"动画",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "职位要求1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识;4. 熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "概念设计专家(角色)(商业化)-遗忘之海\n职位描述\n职位描述1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐.\n\n职位要求\n职位要求1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识。 2. 5年以上游戏角色原画设计经验,熟悉写实风格,有成功上线的大型项目经验,并能提供高质量作品集。 3. 精通人体解剖学、动物结构、材质表现及光影渲染技巧,能够独立完成从概念草图到三视图的设计全流程。 4. 熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑。 5. 具备良好的团队协作能力,能够与3D制作、文案策划等部门高效沟通,同时有外包管理经验并能提供具体案例说明。 6. 对游戏行业充满热情,关注市场趋势,具备较强的学习能力和抗压能力,能够快速适应不同风格需求。\n职位描述1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐.\n职位要求1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识。 2. 5年以上游戏角色原画设计经验,熟悉写实风格,有成功上线的大型项目经验,并能提供高质量作品集。 3. 精通人体解剖学、动物结构、材质表现及光影渲染技巧,能够独立完成从概念草图到三视图的设计全流程。 4. 熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑。 5. 具备良好的团队协作能力,能够与3D制作、文案策划等部门高效沟通,同时有外包管理经验并能提供具体案例说明。 6. 对游戏行业充满热情,关注市场趋势,具备较强的学习能力和抗压能力,能够快速适应不同风格需求。",
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