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游戏系统策划实习生(AI原生/叙事)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏系统策划实习生(AI原生/叙事)",
        "job_level": "实习",AI生成
        "work_category": "实习",AI生成
        "department": "雷火事业群",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "compensation": {
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        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、了解分支叙事类玩法的设计逻辑,结合叙事需求落地系统玩法;\n2、设计 AI 驱动的玩法机制——能够撰写可执行的 prompt;\n3、产出交互线框图与流程图,清晰并表达玩法的界面层级、操作路径与状态流转;\n4、调试与迭代 prompt,平衡 AI 的不确定性与玩法的可控性,持续优化体验;\n5、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先;\n2、具备交互线框图能力,能独立产出原型,熟练使用 Figma;\n3、熟悉 AI,理解大模型的能力与边界,对 AI 如何改造游戏玩法有自己的思考;\n4、熟悉 prompt,能编写结构化指令,掌握角色设定、上下文注入、输出格式约束等技巧,有调优经验者优先;\n5、热爱叙事类游戏/AI原生游戏,且有丰富游戏经历优先;\n6、策划相关实习经验优先(系统策划、文案策划、任务策划、AI相关实习均可)。",
        "skills": [AI生成
            "Figma",
            "文案",
            "大语言模型"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先;4、熟悉 prompt,能编写结构化指令,掌握角色设定、上下文注入、输出格式约束等技巧,有调优经验者优先;5、热爱叙事类游戏/AI原生游戏,且有丰富游戏经历优先;6、策划相关实习经验优先(系统策划、文案策划、任务策划、AI相关实习均可)",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "contact_methods": [
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        "post_date": "",
        "hire_time": "1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "游戏系统策划实习生(AI原生/叙事)\n职位描述\n1、了解分支叙事类玩法的设计逻辑,结合叙事需求落地系统玩法;\n2、设计 AI 驱动的玩法机制——能够撰写可执行的 prompt;\n3、产出交互线框图与流程图,清晰并表达玩法的界面层级、操作路径与状态流转;\n4、调试与迭代 prompt,平衡 AI 的不确定性与玩法的可控性,持续优化体验;\n5、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先;\n2、具备交互线框图能力,能独立产出原型,熟练使用 Figma;\n3、熟悉 AI,理解大模型的能力与边界,对 AI 如何改造游戏玩法有自己的思考;\n4、熟悉 prompt,能编写结构化指令,掌握角色设定、上下文注入、输出格式约束等技巧,有调优经验者优先;\n5、热爱叙事类游戏/AI原生游戏,且有丰富游戏经历优先;\n6、策划相关实习经验优先(系统策划、文案策划、任务策划、AI相关实习均可)。\n1、了解分支叙事类玩法的设计逻辑,结合叙事需求落地系统玩法;\n2、设计 AI 驱动的玩法机制——能够撰写可执行的 prompt;\n3、产出交互线框图与流程图,清晰并表达玩法的界面层级、操作路径与状态流转;\n4、调试与迭代 prompt,平衡 AI 的不确定性与玩法的可控性,持续优化体验;\n5、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。\n1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先;\n2、具备交互线框图能力,能独立产出原型,熟练使用 Figma;\n3、熟悉 AI,理解大模型的能力与边界,对 AI 如何改造游戏玩法有自己的思考;\n4、熟悉 prompt,能编写结构化指令,掌握角色设定、上下文注入、输出格式约束等技巧,有调优经验者优先;\n5、热爱叙事类游戏/AI原生游戏,且有丰富游戏经历优先;\n6、策划相关实习经验优先(系统策划、文案策划、任务策划、AI相关实习均可)。",
    "standard_classification": {
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