主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏系统策划实习生(AI原生/叙事)",
"job_level": "实习",AI生成
"work_category": "实习",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、了解分支叙事类玩法的设计逻辑,结合叙事需求落地系统玩法;\n2、设计 AI 驱动的玩法机制——能够撰写可执行的 prompt;\n3、产出交互线框图与流程图,清晰并表达玩法的界面层级、操作路径与状态流转;\n4、调试与迭代 prompt,平衡 AI 的不确定性与玩法的可控性,持续优化体验;\n5、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先;\n2、具备交互线框图能力,能独立产出原型,熟练使用 Figma;\n3、熟悉 AI,理解大模型的能力与边界,对 AI 如何改造游戏玩法有自己的思考;\n4、熟悉 prompt,能编写结构化指令,掌握角色设定、上下文注入、输出格式约束等技巧,有调优经验者优先;\n5、热爱叙事类游戏/AI原生游戏,且有丰富游戏经历优先;\n6、策划相关实习经验优先(系统策划、文案策划、任务策划、AI相关实习均可)。",
"skills": [AI生成
"Figma",
"文案",
"大语言模型"
],
"preferred_qualifications": "1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先;4、熟悉 prompt,能编写结构化指令,掌握角色设定、上下文注入、输出格式约束等技巧,有调优经验者优先;5、热爱叙事类游戏/AI原生游戏,且有丰富游戏经历优先;6、策划相关实习经验优先(系统策划、文案策划、任务策划、AI相关实习均可)",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
"posting_id": "76680",
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"hire_time": "1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76680&lang=zh"
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"fulltext": "游戏系统策划实习生(AI原生/叙事)\n职位描述\n1、了解分支叙事类玩法的设计逻辑,结合叙事需求落地系统玩法;\n2、设计 AI 驱动的玩法机制——能够撰写可执行的 prompt;\n3、产出交互线框图与流程图,清晰并表达玩法的界面层级、操作路径与状态流转;\n4、调试与迭代 prompt,平衡 AI 的不确定性与玩法的可控性,持续优化体验;\n5、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先;\n2、具备交互线框图能力,能独立产出原型,熟练使用 Figma;\n3、熟悉 AI,理解大模型的能力与边界,对 AI 如何改造游戏玩法有自己的思考;\n4、熟悉 prompt,能编写结构化指令,掌握角色设定、上下文注入、输出格式约束等技巧,有调优经验者优先;\n5、热爱叙事类游戏/AI原生游戏,且有丰富游戏经历优先;\n6、策划相关实习经验优先(系统策划、文案策划、任务策划、AI相关实习均可)。\n1、了解分支叙事类玩法的设计逻辑,结合叙事需求落地系统玩法;\n2、设计 AI 驱动的玩法机制——能够撰写可执行的 prompt;\n3、产出交互线框图与流程图,清晰并表达玩法的界面层级、操作路径与状态流转;\n4、调试与迭代 prompt,平衡 AI 的不确定性与玩法的可控性,持续优化体验;\n5、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。\n1、本科及以上学历,专业不限,2027届及以后毕业的同学,实习期不少于3个月,每周到岗天数4-5天,全勤优先;\n2、具备交互线框图能力,能独立产出原型,熟练使用 Figma;\n3、熟悉 AI,理解大模型的能力与边界,对 AI 如何改造游戏玩法有自己的思考;\n4、熟悉 prompt,能编写结构化指令,掌握角色设定、上下文注入、输出格式约束等技巧,有调优经验者优先;\n5、热爱叙事类游戏/AI原生游戏,且有丰富游戏经历优先;\n6、策划相关实习经验优先(系统策划、文案策划、任务策划、AI相关实习均可)。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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