主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D角色制作设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设一部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑、时装等资产的模型设计与制作,打造项目美术品质标杆;\n2. 负责重点内容(例如核心召唤兽、商业化时装、核心玩法内容等)的模型品质把控与效果落地,持续推动项目视觉表现升级;\n3. 参与资产方案评估与制作规划,协同策划、原画、动画、特效及技术团队推进项目开发;\n4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成;\n5. 负责模型制作规范、审核标准及生产流程建设,提升团队与供应商整体生产效率和品质稳定性;\n6. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级。",
"requirements_text": "1. 5年以上游戏角色模型制作经验,参与过至少一款已上线项目的完整开发流程;\n2. 具备优秀的角色模型设计与制作能力,对造型、比例、轮廓、材质表现及风格塑造有较高审美和判断力;\n3. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物资产制作,具备丰富的角色、召唤兽、坐骑等制作经验;\n4. 熟练掌握3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等相关制作软件;\n5. 对游戏角色资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;\n6. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;\n7. 具备良好的沟通能力和项目推动能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n8. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n9. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。\n\n加分项\n1. 具备MMORPG项目开发经验,尤其是国风题材项目经验;\n2. 参与过角色、召唤兽、时装等商业化内容开发;\n3. 熟悉PBR流程、Shader表现及引擎资源落地流程;\n4. 熟悉虚幻引擎、美术技术规范或自动化工具开发;\n5. 有供应商管理、团队培养或制作流程建设经验;\n6. 对AI建模、贴图生成、资产自动化生产等方向有实践经验。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"性能优化",
"供应商管理",
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"沟通能力",
"建模"
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"fulltext": "资深3D角色制作设计师\n职位描述\n1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑、时装等资产的模型设计与制作,打造项目美术品质标杆;\n2. 负责重点内容(例如核心召唤兽、商业化时装、核心玩法内容等)的模型品质把控与效果落地,持续推动项目视觉表现升级;\n3. 参与资产方案评估与制作规划,协同策划、原画、动画、特效及技术团队推进项目开发;\n4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成;\n5. 负责模型制作规范、审核标准及生产流程建设,提升团队与供应商整体生产效率和品质稳定性;\n6. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级。\n\n职位要求\n1. 5年以上游戏角色模型制作经验,参与过至少一款已上线项目的完整开发流程;\n2. 具备优秀的角色模型设计与制作能力,对造型、比例、轮廓、材质表现及风格塑造有较高审美和判断力;\n3. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物资产制作,具备丰富的角色、召唤兽、坐骑等制作经验;\n4. 熟练掌握3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等相关制作软件;\n5. 对游戏角色资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;\n6. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;\n7. 具备良好的沟通能力和项目推动能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n8. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n9. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。\n\n加分项\n1. 具备MMORPG项目开发经验,尤其是国风题材项目经验;\n2. 参与过角色、召唤兽、时装等商业化内容开发;\n3. 熟悉PBR流程、Shader表现及引擎资源落地流程;\n4. 熟悉虚幻引擎、美术技术规范或自动化工具开发;\n5. 有供应商管理、团队培养或制作流程建设经验;\n6. 对AI建模、贴图生成、资产自动化生产等方向有实践经验。\n1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑、时装等资产的模型设计与制作,打造项目美术品质标杆;\n2. 负责重点内容(例如核心召唤兽、商业化时装、核心玩法内容等)的模型品质把控与效果落地,持续推动项目视觉表现升级;\n3. 参与资产方案评估与制作规划,协同策划、原画、动画、特效及技术团队推进项目开发;\n4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成;\n5. 负责模型制作规范、审核标准及生产流程建设,提升团队与供应商整体生产效率和品质稳定性;\n6. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级。\n1. 5年以上游戏角色模型制作经验,参与过至少一款已上线项目的完整开发流程;\n2. 具备优秀的角色模型设计与制作能力,对造型、比例、轮廓、材质表现及风格塑造有较高审美和判断力;\n3. 熟悉风格化、国风、Q版角色及生物资产制作,具备丰富的角色、召唤兽、坐骑等制作经验;\n4. 熟练掌握3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等相关制作软件;\n5. 对游戏角色资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;\n6. 具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;\n7. 具备良好的沟通能力和项目推动能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;\n8. 逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;\n9. 对AI辅助制作及新型生产管线保持开放态度,愿意探索并推动落地实践。\n\n加分项\n1. 具备MMORPG项目开发经验,尤其是国风题材项目经验;\n2. 参与过角色、召唤兽、时装等商业化内容开发;\n3. 熟悉PBR流程、Shader表现及引擎资源落地流程;\n4. 熟悉虚幻引擎、美术技术规范或自动化工具开发;\n5. 有供应商管理、团队培养或制作流程建设经验;\n6. 对AI建模、贴图生成、资产自动化生产等方向有实践经验。",
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