主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术动画(萤火突击)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设二部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.配合动画师,战斗策划,开发动画功能落地和提升游戏内动画表现(动画图,DCC工具开发)\n2.总结归纳相关开发文档,撰写维护相关技术文档,帮助标准管线化生产落地\n3.根据项目现有管线和情况,通过工具开发流程优化提升动画管线效率",
"requirements_text": "1.有较强的逻辑思维能力,熟悉动画相关图形学和数学知识且有完整的商业引擎项目制作经验\n2.掌握Python,并熟悉UE蓝图,动画图等系统的使用和开发逻辑\n3.熟悉任意一款市面上的DCC工具能使用它生产简单的动画资产(3dsmax,Maya)最优\n4.对写实动画有一定的省美能力,能在美术曾考虑用技术的方式提升表现力\n5.具备良好的沟通能力和团队意识,能积极和解决复杂的问题\n",
"skills": [AI生成
"Python",
"沟通能力",
"逻辑思维",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76706&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "76706",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76706&lang=zh"
},
"fulltext": "技术动画(萤火突击)\n职位描述\n1.配合动画师,战斗策划,开发动画功能落地和提升游戏内动画表现(动画图,DCC工具开发)\n2.总结归纳相关开发文档,撰写维护相关技术文档,帮助标准管线化生产落地\n3.根据项目现有管线和情况,通过工具开发流程优化提升动画管线效率\n\n职位要求\n1.有较强的逻辑思维能力,熟悉动画相关图形学和数学知识且有完整的商业引擎项目制作经验\n2.掌握Python,并熟悉UE蓝图,动画图等系统的使用和开发逻辑\n3.熟悉任意一款市面上的DCC工具能使用它生产简单的动画资产(3dsmax,Maya)最优\n4.对写实动画有一定的省美能力,能在美术曾考虑用技术的方式提升表现力\n5.具备良好的沟通能力和团队意识,能积极和解决复杂的问题\n\n1.配合动画师,战斗策划,开发动画功能落地和提升游戏内动画表现(动画图,DCC工具开发)\n2.总结归纳相关开发文档,撰写维护相关技术文档,帮助标准管线化生产落地\n3.根据项目现有管线和情况,通过工具开发流程优化提升动画管线效率\n1.有较强的逻辑思维能力,熟悉动画相关图形学和数学知识且有完整的商业引擎项目制作经验\n2.掌握Python,并熟悉UE蓝图,动画图等系统的使用和开发逻辑\n3.熟悉任意一款市面上的DCC工具能使用它生产简单的动画资产(3dsmax,Maya)最优\n4.对写实动画有一定的省美能力,能在美术曾考虑用技术的方式提升表现力\n5.具备良好的沟通能力和团队意识,能积极和解决复杂的问题\n",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}