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资深动作设计师(暗黑破坏神:不朽)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
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        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "本科",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责暗黑风格 ARPG 项目的角色、怪物、Boss、技能等动画资源的设计与制作,打造硬核、暗黑、有打击感的动画品质标杆;\n2. 负责重点内容(核心角色、招牌技能、Boss战、过场剧情演出等)的动画方案设计与品质把控,持续强化战斗的爽快感与剧情沉浸感;\n3. 负责过场动画(Cutscene / Cinematic)的镜头设计、角色表演及节奏把控,配合剧情与策划团队完成关键剧情的演出落地;\n4. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等团队,推动需求高效落地;\n5. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付;\n6. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的产能和品质稳定性;\n7. 关注 AI、程序化动画、Motion Matching、引擎动画工具等行业新趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。",
        "requirements_text": "1. 5 年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整开发流程,有 ARPG / 动作类 / 暗黑魔幻风格项目经验者优先;\n2. 具备优秀的动画设计能力,对动作节奏、力量感、打击反馈、受击表现及镜头语言有深入理解,能够独立产出高品质动画标杆;\n3. 具备过场剧情(Cutscene / Cinematic)制作经验,熟悉镜头语言、角色表演与剧情节奏把控,能独立完成完整的剧情演出;\n4. 熟悉写实 / 暗黑 / 魔幻风格的角色与怪物动画制作,具备丰富的战斗动作、技能演出及大型 Boss 动画设计经验;\n5. 熟练使用 3ds Max / Maya 等动画制作工具,动画基本功扎实;\n6. 熟悉游戏动画制作流程及资产规格,对引擎中的最终表现(如 Unreal / Unity)有较强把控能力;\n7. 具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作;\n8. 具备较强的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决;\n9. 具备良好的逻辑思维、自驱力与责任心,能在复杂项目环境下持续推进目标达成;\n10. 对 AI 辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。\n\n加分项:\n1.有《暗黑破坏神》《流放之路》《火炬之光》《暗黑破坏神:不朽》《最后纪元》等同类型项目经验;\n2.熟悉 Unreal Sequencer / Unity Timeline 等引擎过场制作工具;\n3.熟悉 Motion Matching、IK、物理动画、布料/披风模拟等进阶动画技术;\n4.有大型 Boss 战、多阶段技能演出、过场动画(Cinematic)制作经验;\n5.熟悉 Unreal Engine 动画蓝图 / Unity Mecanim / Animation Rigging 等引擎动画系统。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "逻辑思维",
            "动画"
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        "preferred_qualifications": "1. 5 年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整开发流程,有 ARPG / 动作类 / 暗黑魔幻风格项目经验者优先;加分项:",
        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "资深动作设计师(暗黑破坏神:不朽)\n职位描述\n1. 负责暗黑风格 ARPG 项目的角色、怪物、Boss、技能等动画资源的设计与制作,打造硬核、暗黑、有打击感的动画品质标杆;\n2. 负责重点内容(核心角色、招牌技能、Boss战、过场剧情演出等)的动画方案设计与品质把控,持续强化战斗的爽快感与剧情沉浸感;\n3. 负责过场动画(Cutscene / Cinematic)的镜头设计、角色表演及节奏把控,配合剧情与策划团队完成关键剧情的演出落地;\n4. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等团队,推动需求高效落地;\n5. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付;\n6. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的产能和品质稳定性;\n7. 关注 AI、程序化动画、Motion Matching、引擎动画工具等行业新趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。\n\n职位要求\n1. 5 年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整开发流程,有 ARPG / 动作类 / 暗黑魔幻风格项目经验者优先;\n2. 具备优秀的动画设计能力,对动作节奏、力量感、打击反馈、受击表现及镜头语言有深入理解,能够独立产出高品质动画标杆;\n3. 具备过场剧情(Cutscene / Cinematic)制作经验,熟悉镜头语言、角色表演与剧情节奏把控,能独立完成完整的剧情演出;\n4. 熟悉写实 / 暗黑 / 魔幻风格的角色与怪物动画制作,具备丰富的战斗动作、技能演出及大型 Boss 动画设计经验;\n5. 熟练使用 3ds Max / Maya 等动画制作工具,动画基本功扎实;\n6. 熟悉游戏动画制作流程及资产规格,对引擎中的最终表现(如 Unreal / Unity)有较强把控能力;\n7. 具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作;\n8. 具备较强的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决;\n9. 具备良好的逻辑思维、自驱力与责任心,能在复杂项目环境下持续推进目标达成;\n10. 对 AI 辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。\n\n加分项:\n1.有《暗黑破坏神》《流放之路》《火炬之光》《暗黑破坏神:不朽》《最后纪元》等同类型项目经验;\n2.熟悉 Unreal Sequencer / Unity Timeline 等引擎过场制作工具;\n3.熟悉 Motion Matching、IK、物理动画、布料/披风模拟等进阶动画技术;\n4.有大型 Boss 战、多阶段技能演出、过场动画(Cinematic)制作经验;\n5.熟悉 Unreal Engine 动画蓝图 / Unity Mecanim / Animation Rigging 等引擎动画系统。\n1. 负责暗黑风格 ARPG 项目的角色、怪物、Boss、技能等动画资源的设计与制作,打造硬核、暗黑、有打击感的动画品质标杆;\n2. 负责重点内容(核心角色、招牌技能、Boss战、过场剧情演出等)的动画方案设计与品质把控,持续强化战斗的爽快感与剧情沉浸感;\n3. 负责过场动画(Cutscene / Cinematic)的镜头设计、角色表演及节奏把控,配合剧情与策划团队完成关键剧情的演出落地;\n4. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等团队,推动需求高效落地;\n5. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付;\n6. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的产能和品质稳定性;\n7. 关注 AI、程序化动画、Motion Matching、引擎动画工具等行业新趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。\n1. 5 年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整开发流程,有 ARPG / 动作类 / 暗黑魔幻风格项目经验者优先;\n2. 具备优秀的动画设计能力,对动作节奏、力量感、打击反馈、受击表现及镜头语言有深入理解,能够独立产出高品质动画标杆;\n3. 具备过场剧情(Cutscene / Cinematic)制作经验,熟悉镜头语言、角色表演与剧情节奏把控,能独立完成完整的剧情演出;\n4. 熟悉写实 / 暗黑 / 魔幻风格的角色与怪物动画制作,具备丰富的战斗动作、技能演出及大型 Boss 动画设计经验;\n5. 熟练使用 3ds Max / Maya 等动画制作工具,动画基本功扎实;\n6. 熟悉游戏动画制作流程及资产规格,对引擎中的最终表现(如 Unreal / Unity)有较强把控能力;\n7. 具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作;\n8. 具备较强的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决;\n9. 具备良好的逻辑思维、自驱力与责任心,能在复杂项目环境下持续推进目标达成;\n10. 对 AI 辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。\n\n加分项:\n1.有《暗黑破坏神》《流放之路》《火炬之光》《暗黑破坏神:不朽》《最后纪元》等同类型项目经验;\n2.熟悉 Unreal Sequencer / Unity Timeline 等引擎过场制作工具;\n3.熟悉 Motion Matching、IK、物理动画、布料/披风模拟等进阶动画技术;\n4.有大型 Boss 战、多阶段技能演出、过场动画(Cinematic)制作经验;\n5.熟悉 Unreal Engine 动画蓝图 / Unity Mecanim / Animation Rigging 等引擎动画系统。",
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