主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级文案策划(商业化方向,遗忘之海)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、参与游戏内,商业化付费内容的规划、流程优化\n2、负责角色外观的创意概念设计,跟进美术产出和落地,覆盖时装、武器、 饰品、个性动作等\n3、参与制定商业化内容的分级定价与品质标准\n4、参与商业化相关的宣发包装,视频制作,音乐制作",
"requirements_text": "1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色外观设计和落地制作; \n2、对角色塑造、商业化内容设计,有成功经验,并由经验方法沉淀; \n3、学习、拆解过主流商业化游戏,或高品质回合制游戏的战斗表演,了解过其资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; ",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"逻辑思维",
"文案"
],
"preferred_qualifications": "3、学习、拆解过主流商业化游戏,或高品质回合制游戏的战斗表演,了解过其资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先;4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;有成熟的、具有个人风格的作品优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76796&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76796&lang=zh"
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"fulltext": "高级文案策划(商业化方向,遗忘之海)\n职位描述\n1、参与游戏内,商业化付费内容的规划、流程优化\n2、负责角色外观的创意概念设计,跟进美术产出和落地,覆盖时装、武器、 饰品、个性动作等\n3、参与制定商业化内容的分级定价与品质标准\n4、参与商业化相关的宣发包装,视频制作,音乐制作\n\n职位要求\n1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色外观设计和落地制作; \n2、对角色塑造、商业化内容设计,有成功经验,并由经验方法沉淀; \n3、学习、拆解过主流商业化游戏,或高品质回合制游戏的战斗表演,了解过其资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; \n1、参与游戏内,商业化付费内容的规划、流程优化\n2、负责角色外观的创意概念设计,跟进美术产出和落地,覆盖时装、武器、 饰品、个性动作等\n3、参与制定商业化内容的分级定价与品质标准\n4、参与商业化相关的宣发包装,视频制作,音乐制作\n1、至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色外观设计和落地制作; \n2、对角色塑造、商业化内容设计,有成功经验,并由经验方法沉淀; \n3、学习、拆解过主流商业化游戏,或高品质回合制游戏的战斗表演,了解过其资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; \n4、有极好的沟通能力,逻辑思维,对规则规范的梳理,管线流程的搭建有经验者优先;\n5、有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; \n6、有丰富的主流3A游戏游玩经验,Rougelike游戏经验; ",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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