主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "客户端性能优化工程师(图形/美术方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行\n2. 在需求与设计前期介入,结合美术效果诉求与性能预算,提供兼顾画质与性能的可落地方案\n3. 负责美术资产(模型 / 材质 / 特效 / 动画等)与图形性能的规范制定、瓶颈分析与优化推进\n4. 沉淀常见性能问题的改造方案与标杆案例,提升美术与项目团队的自助优化能力\n5. 与各职能紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量",
"requirements_text": "1. 具备宽广的技术眼界,熟悉业界主流美术效果的多种实现方式及其性能代价与适用场景\n2. 有明确的性能意识,能在方案阶段权衡效果与开销、预估性能并给出取舍建议\n3. 理解美术制作诉求,能在不牺牲核心观感的前提下找到效果与性能的折中点\n4. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法\n5. 熟悉移动端 / 跨平台图形渲染管线的性能特征,了解计算机体系结构与 GPU 渲染原理者优先\n6. 有美术 / TA 背景、有标杆资产制作经验者优先;对成熟商业引擎(UE / Unity)有较深入研究者优先\n7. 有手游FPS、开放世界游戏优化经验者优先\n8. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力\n9. 善于沟通,有良好的团队合作精神与跨团队推动能力",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能优化",
"团队协作",
"学习能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "5. 熟悉移动端 / 跨平台图形渲染管线的性能特征,了解计算机体系结构与 GPU 渲染原理者优先;6. 有美术 / TA 背景、有标杆资产制作经验者优先;对成熟商业引擎(UE / Unity)有较深入研究者优先;7. 有手游FPS、开放世界游戏优化经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76823&lang=zh"
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"fulltext": "客户端性能优化工程师(图形/美术方向)\n职位描述\n1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行\n2. 在需求与设计前期介入,结合美术效果诉求与性能预算,提供兼顾画质与性能的可落地方案\n3. 负责美术资产(模型 / 材质 / 特效 / 动画等)与图形性能的规范制定、瓶颈分析与优化推进\n4. 沉淀常见性能问题的改造方案与标杆案例,提升美术与项目团队的自助优化能力\n5. 与各职能紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量\n\n职位要求\n1. 具备宽广的技术眼界,熟悉业界主流美术效果的多种实现方式及其性能代价与适用场景\n2. 有明确的性能意识,能在方案阶段权衡效果与开销、预估性能并给出取舍建议\n3. 理解美术制作诉求,能在不牺牲核心观感的前提下找到效果与性能的折中点\n4. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法\n5. 熟悉移动端 / 跨平台图形渲染管线的性能特征,了解计算机体系结构与 GPU 渲染原理者优先\n6. 有美术 / TA 背景、有标杆资产制作经验者优先;对成熟商业引擎(UE / Unity)有较深入研究者优先\n7. 有手游FPS、开放世界游戏优化经验者优先\n8. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力\n9. 善于沟通,有良好的团队合作精神与跨团队推动能力\n1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行\n2. 在需求与设计前期介入,结合美术效果诉求与性能预算,提供兼顾画质与性能的可落地方案\n3. 负责美术资产(模型 / 材质 / 特效 / 动画等)与图形性能的规范制定、瓶颈分析与优化推进\n4. 沉淀常见性能问题的改造方案与标杆案例,提升美术与项目团队的自助优化能力\n5. 与各职能紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量\n1. 具备宽广的技术眼界,熟悉业界主流美术效果的多种实现方式及其性能代价与适用场景\n2. 有明确的性能意识,能在方案阶段权衡效果与开销、预估性能并给出取舍建议\n3. 理解美术制作诉求,能在不牺牲核心观感的前提下找到效果与性能的折中点\n4. 熟练使用性能分析工具,了解常见的性能优化技术和方法\n5. 熟悉移动端 / 跨平台图形渲染管线的性能特征,了解计算机体系结构与 GPU 渲染原理者优先\n6. 有美术 / TA 背景、有标杆资产制作经验者优先;对成熟商业引擎(UE / Unity)有较深入研究者优先\n7. 有手游FPS、开放世界游戏优化经验者优先\n8. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力\n9. 善于沟通,有良好的团队合作精神与跨团队推动能力",
"standard_classification": {
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