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资深概念设计师(角色)-第五人格

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深概念设计师(角色)-第五人格",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "杭州市",
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        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 配合主美制定游戏角色整体风格,输出角色原画设计模板与执行规范  \n2. 组织协调角色原画及角色制作团队开展日常设计与开发工作  \n3. 深度参与具体角色设计任务,按标准流程完成设计、审核与迭代优化  \n4. 总结角色设计方法论与实战经验,编写培训课件,指导新人成长并定期分享  \n5. 美术相关专业出身,具备扎实写实功底,精通欧美卡通怪诞风及美型时装设计  \n6. 熟练使用主流设计软件,具备强沟通力、创新力与责任心,能主动学习并推动技术落地",
        "requirements_text": "1. 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的写实绘画功底,熟练掌握角色设计全流程  \n2. 5年以上游戏行业角色原画设计经验,有主导角色设计团队或跨职能协作的实战经历  \n3. 精通Photoshop、SP、Maya(或Blender)等主流设计与制作工具,能高效输出高质量设计稿与规范文档  \n4. 擅长欧美卡通怪诞风格及美型时装设计,能独立完成从概念到落地的风格化角色创作  \n5. 具备优秀的沟通协调与需求解析能力,责任心强,能主动推动设计优化并高效协同程序、模型等上下游环节  \n6. 有设计方法论沉淀意识,能提炼经验形成课件,具备带教新人或内部分享能力者优先",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "沟通协调"
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        "preferred_qualifications": "6. 有设计方法论沉淀意识,能提炼经验形成课件,具备带教新人或内部分享能力者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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        "recruiter_name": "未披露",
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "资深概念设计师(角色)-第五人格\n职位描述\n1. 配合主美制定游戏角色整体风格,输出角色原画设计模板与执行规范  \n2. 组织协调角色原画及角色制作团队开展日常设计与开发工作  \n3. 深度参与具体角色设计任务,按标准流程完成设计、审核与迭代优化  \n4. 总结角色设计方法论与实战经验,编写培训课件,指导新人成长并定期分享  \n5. 美术相关专业出身,具备扎实写实功底,精通欧美卡通怪诞风及美型时装设计  \n6. 熟练使用主流设计软件,具备强沟通力、创新力与责任心,能主动学习并推动技术落地\n\n职位要求\n1. 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的写实绘画功底,熟练掌握角色设计全流程  \n2. 5年以上游戏行业角色原画设计经验,有主导角色设计团队或跨职能协作的实战经历  \n3. 精通Photoshop、SP、Maya(或Blender)等主流设计与制作工具,能高效输出高质量设计稿与规范文档  \n4. 擅长欧美卡通怪诞风格及美型时装设计,能独立完成从概念到落地的风格化角色创作  \n5. 具备优秀的沟通协调与需求解析能力,责任心强,能主动推动设计优化并高效协同程序、模型等上下游环节  \n6. 有设计方法论沉淀意识,能提炼经验形成课件,具备带教新人或内部分享能力者优先\n1. 配合主美制定游戏角色整体风格,输出角色原画设计模板与执行规范  \n2. 组织协调角色原画及角色制作团队开展日常设计与开发工作  \n3. 深度参与具体角色设计任务,按标准流程完成设计、审核与迭代优化  \n4. 总结角色设计方法论与实战经验,编写培训课件,指导新人成长并定期分享  \n5. 美术相关专业出身,具备扎实写实功底,精通欧美卡通怪诞风及美型时装设计  \n6. 熟练使用主流设计软件,具备强沟通力、创新力与责任心,能主动学习并推动技术落地\n1. 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的写实绘画功底,熟练掌握角色设计全流程  \n2. 5年以上游戏行业角色原画设计经验,有主导角色设计团队或跨职能协作的实战经历  \n3. 精通Photoshop、SP、Maya(或Blender)等主流设计与制作工具,能高效输出高质量设计稿与规范文档  \n4. 擅长欧美卡通怪诞风格及美型时装设计,能独立完成从概念到落地的风格化角色创作  \n5. 具备优秀的沟通协调与需求解析能力,责任心强,能主动推动设计优化并高效协同程序、模型等上下游环节  \n6. 有设计方法论沉淀意识,能提炼经验形成课件,具备带教新人或内部分享能力者优先",
    "standard_classification": {
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