主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深特效设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 具备5年以上游戏行业特效制作经验,主导过至少1款项目全流程上线及迭代,有团队管理或Lead经验者优先。 \n2. 拥有扎实美术功底与敏锐运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉演出效果。 \n3. 熟练掌握UE5或Unity特效系统与Shader开发,同时具备自研引擎适配能力,可快速理解工具链并提出针对性优化方案。 \n4. 精通Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中任意两款以上,能独立研发并落地复杂粒子、流体及高级Shader效果。 \n5. 沟通清晰、结构化强,性格外向开朗,善于跨职能协作,主动推动问题解决,无协作壁垒。 \n6. 具备强烈项目主人翁意识与极致效果追求,能主动识别管线问题并闭环优化,抗压能力强,自驱力突出。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、计算机图形学等相关专业优先。 \n2. 5年以上游戏行业特效制作经验,完整参与至少1款已上线游戏的全流程开发与后续迭代,有团队管理或技术牵头经验者优先。 \n3. 精通UE5或Unity引擎的特效系统与Shader开发,具备自研引擎适配及工具层优化能力,能独立解决引擎级技术瓶颈。 \n4. 熟练使用Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中至少两款,可主导复杂粒子、流体仿真及高级视觉Shader的研发落地。 \n5. 具备扎实的美术功底与运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉表演效果。 \n6. 沟通高效、协作主动,性格开朗,责任心强,具备跨部门推动问题闭环的能力。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Photoshop",
"团队管理"
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"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、计算机图形学等相关专业优先;2. 5年以上游戏行业特效制作经验,完整参与至少1款已上线游戏的全流程开发与后续迭代,有团队管理或技术牵头经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "资深特效设计师\n职位描述\n1. 具备5年以上游戏行业特效制作经验,主导过至少1款项目全流程上线及迭代,有团队管理或Lead经验者优先。 \n2. 拥有扎实美术功底与敏锐运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉演出效果。 \n3. 熟练掌握UE5或Unity特效系统与Shader开发,同时具备自研引擎适配能力,可快速理解工具链并提出针对性优化方案。 \n4. 精通Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中任意两款以上,能独立研发并落地复杂粒子、流体及高级Shader效果。 \n5. 沟通清晰、结构化强,性格外向开朗,善于跨职能协作,主动推动问题解决,无协作壁垒。 \n6. 具备强烈项目主人翁意识与极致效果追求,能主动识别管线问题并闭环优化,抗压能力强,自驱力突出。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、计算机图形学等相关专业优先。 \n2. 5年以上游戏行业特效制作经验,完整参与至少1款已上线游戏的全流程开发与后续迭代,有团队管理或技术牵头经验者优先。 \n3. 精通UE5或Unity引擎的特效系统与Shader开发,具备自研引擎适配及工具层优化能力,能独立解决引擎级技术瓶颈。 \n4. 熟练使用Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中至少两款,可主导复杂粒子、流体仿真及高级视觉Shader的研发落地。 \n5. 具备扎实的美术功底与运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉表演效果。 \n6. 沟通高效、协作主动,性格开朗,责任心强,具备跨部门推动问题闭环的能力。\n1. 具备5年以上游戏行业特效制作经验,主导过至少1款项目全流程上线及迭代,有团队管理或Lead经验者优先。 \n2. 拥有扎实美术功底与敏锐运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉演出效果。 \n3. 熟练掌握UE5或Unity特效系统与Shader开发,同时具备自研引擎适配能力,可快速理解工具链并提出针对性优化方案。 \n4. 精通Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中任意两款以上,能独立研发并落地复杂粒子、流体及高级Shader效果。 \n5. 沟通清晰、结构化强,性格外向开朗,善于跨职能协作,主动推动问题解决,无协作壁垒。 \n6. 具备强烈项目主人翁意识与极致效果追求,能主动识别管线问题并闭环优化,抗压能力强,自驱力突出。\n1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、计算机图形学等相关专业优先。 \n2. 5年以上游戏行业特效制作经验,完整参与至少1款已上线游戏的全流程开发与后续迭代,有团队管理或技术牵头经验者优先。 \n3. 精通UE5或Unity引擎的特效系统与Shader开发,具备自研引擎适配及工具层优化能力,能独立解决引擎级技术瓶颈。 \n4. 熟练使用Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中至少两款,可主导复杂粒子、流体仿真及高级视觉Shader的研发落地。 \n5. 具备扎实的美术功底与运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉表演效果。 \n6. 沟通高效、协作主动,性格开朗,责任心强,具备跨部门推动问题闭环的能力。",
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