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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:netease:76864

资深特效设计师

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深特效设计师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
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    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 具备5年以上游戏行业特效制作经验,主导过至少1款项目全流程上线及迭代,有团队管理或Lead经验者优先。  \n2. 拥有扎实美术功底与敏锐运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉演出效果。  \n3. 熟练掌握UE5或Unity特效系统与Shader开发,同时具备自研引擎适配能力,可快速理解工具链并提出针对性优化方案。  \n4. 精通Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中任意两款以上,能独立研发并落地复杂粒子、流体及高级Shader效果。  \n5. 沟通清晰、结构化强,性格外向开朗,善于跨职能协作,主动推动问题解决,无协作壁垒。  \n6. 具备强烈项目主人翁意识与极致效果追求,能主动识别管线问题并闭环优化,抗压能力强,自驱力突出。",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、计算机图形学等相关专业优先。  \n2. 5年以上游戏行业特效制作经验,完整参与至少1款已上线游戏的全流程开发与后续迭代,有团队管理或技术牵头经验者优先。  \n3. 精通UE5或Unity引擎的特效系统与Shader开发,具备自研引擎适配及工具层优化能力,能独立解决引擎级技术瓶颈。  \n4. 熟练使用Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中至少两款,可主导复杂粒子、流体仿真及高级视觉Shader的研发落地。  \n5. 具备扎实的美术功底与运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉表演效果。  \n6. 沟通高效、协作主动,性格开朗,责任心强,具备跨部门推动问题闭环的能力。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Photoshop",
            "团队管理"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、计算机图形学等相关专业优先;2. 5年以上游戏行业特效制作经验,完整参与至少1款已上线游戏的全流程开发与后续迭代,有团队管理或技术牵头经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深特效设计师\n职位描述\n1. 具备5年以上游戏行业特效制作经验,主导过至少1款项目全流程上线及迭代,有团队管理或Lead经验者优先。  \n2. 拥有扎实美术功底与敏锐运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉演出效果。  \n3. 熟练掌握UE5或Unity特效系统与Shader开发,同时具备自研引擎适配能力,可快速理解工具链并提出针对性优化方案。  \n4. 精通Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中任意两款以上,能独立研发并落地复杂粒子、流体及高级Shader效果。  \n5. 沟通清晰、结构化强,性格外向开朗,善于跨职能协作,主动推动问题解决,无协作壁垒。  \n6. 具备强烈项目主人翁意识与极致效果追求,能主动识别管线问题并闭环优化,抗压能力强,自驱力突出。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、计算机图形学等相关专业优先。  \n2. 5年以上游戏行业特效制作经验,完整参与至少1款已上线游戏的全流程开发与后续迭代,有团队管理或技术牵头经验者优先。  \n3. 精通UE5或Unity引擎的特效系统与Shader开发,具备自研引擎适配及工具层优化能力,能独立解决引擎级技术瓶颈。  \n4. 熟练使用Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中至少两款,可主导复杂粒子、流体仿真及高级视觉Shader的研发落地。  \n5. 具备扎实的美术功底与运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉表演效果。  \n6. 沟通高效、协作主动,性格开朗,责任心强,具备跨部门推动问题闭环的能力。\n1. 具备5年以上游戏行业特效制作经验,主导过至少1款项目全流程上线及迭代,有团队管理或Lead经验者优先。  \n2. 拥有扎实美术功底与敏锐运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉演出效果。  \n3. 熟练掌握UE5或Unity特效系统与Shader开发,同时具备自研引擎适配能力,可快速理解工具链并提出针对性优化方案。  \n4. 精通Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中任意两款以上,能独立研发并落地复杂粒子、流体及高级Shader效果。  \n5. 沟通清晰、结构化强,性格外向开朗,善于跨职能协作,主动推动问题解决,无协作壁垒。  \n6. 具备强烈项目主人翁意识与极致效果追求,能主动识别管线问题并闭环优化,抗压能力强,自驱力突出。\n1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、计算机图形学等相关专业优先。  \n2. 5年以上游戏行业特效制作经验,完整参与至少1款已上线游戏的全流程开发与后续迭代,有团队管理或技术牵头经验者优先。  \n3. 精通UE5或Unity引擎的特效系统与Shader开发,具备自研引擎适配及工具层优化能力,能独立解决引擎级技术瓶颈。  \n4. 熟练使用Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等DCC工具中至少两款,可主导复杂粒子、流体仿真及高级视觉Shader的研发落地。  \n5. 具备扎实的美术功底与运动规律感知力,能精准匹配角色动作节奏与打击反馈,实现高表现力的视觉表演效果。  \n6. 沟通高效、协作主动,性格开朗,责任心强,具备跨部门推动问题闭环的能力。",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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