主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深战斗策划(3C)-第五人格",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "Joker事业部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架;\n2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性;\n3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路;\n4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等;\n5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。",
"requirements_text": "必备项:\n1. 5 左右年战斗 / 角色 / 3C 策划经验,完整经历过职业体系与技能系统从设计到上线的项目周期,对职业体系搭建有清晰的方法论;\n2. 熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解\n3. 对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维\n4. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n加分项:\n1. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n2. 对非对称对抗品类(第五人格、黎明杀机等)有深入研究和拆解,理解非对称下技能博弈的设计语言;",
"skills": [AI生成
"TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏"
],
"preferred_qualifications": "加分项:",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76873&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "76873",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=76873&lang=zh"
},
"fulltext": "资深战斗策划(3C)-第五人格\n职位描述\n1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架;\n2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性;\n3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路;\n4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等;\n5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。\n\n职位要求\n必备项:\n1. 5 左右年战斗 / 角色 / 3C 策划经验,完整经历过职业体系与技能系统从设计到上线的项目周期,对职业体系搭建有清晰的方法论;\n2. 熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解\n3. 对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维\n4. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n加分项:\n1. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n2. 对非对称对抗品类(第五人格、黎明杀机等)有深入研究和拆解,理解非对称下技能博弈的设计语言;\n1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架;\n2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性;\n3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路;\n4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等;\n5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。\n必备项:\n1. 5 左右年战斗 / 角色 / 3C 策划经验,完整经历过职业体系与技能系统从设计到上线的项目周期,对职业体系搭建有清晰的方法论;\n2. 熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解\n3. 对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维\n4. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n加分项:\n1. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n2. 对非对称对抗品类(第五人格、黎明杀机等)有深入研究和拆解,理解非对称下技能博弈的设计语言;",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}