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资深战斗策划(3C)-第五人格

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深战斗策划(3C)-第五人格",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架;\n2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性;\n3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路;\n4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等;\n5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。",
        "requirements_text": "必备项:\n1. 5 左右年战斗 / 角色 / 3C 策划经验,完整经历过职业体系与技能系统从设计到上线的项目周期,对职业体系搭建有清晰的方法论;\n2. 熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解\n3. 对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维\n4. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n加分项:\n1. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n2. 对非对称对抗品类(第五人格、黎明杀机等)有深入研究和拆解,理解非对称下技能博弈的设计语言;",
        "skills": [AI生成
            "TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏"
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        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深战斗策划(3C)-第五人格\n职位描述\n1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架;\n2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性;\n3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路;\n4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等;\n5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。\n\n职位要求\n必备项:\n1. 5 左右年战斗 / 角色 / 3C 策划经验,完整经历过职业体系与技能系统从设计到上线的项目周期,对职业体系搭建有清晰的方法论;\n2. 熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解\n3. 对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维\n4. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n加分项:\n1. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n2. 对非对称对抗品类(第五人格、黎明杀机等)有深入研究和拆解,理解非对称下技能博弈的设计语言;\n1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架;\n2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性;\n3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路;\n4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等;\n5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。\n必备项:\n1. 5 左右年战斗 / 角色 / 3C 策划经验,完整经历过职业体系与技能系统从设计到上线的项目周期,对职业体系搭建有清晰的方法论;\n2. 熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解\n3. 对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维\n4. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n加分项:\n1. 有第三人称游戏项目的角色/战斗设计经验,理解第三人称视角下的镜头、命中、表现差异;\n2. 对非对称对抗品类(第五人格、黎明杀机等)有深入研究和拆解,理解非对称下技能博弈的设计语言;",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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